ページ2:Titan Chronicle-Blizzardの次世代MMOは何でしたか?

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しかし、2011年には、マッシュルームのような悪いニュースからチタンの芽を出したという噂と疑わしい事実があります。とりわけ、タイタンは黙示録的なサイエンスフィクションのシナリオで演奏します。さらに、このゲームには、互いに戦って戦っている自然愛好家、テクノクラート、保守的な資本家からなる3つの派factが含まれていると言われています。さらに、ゲームは2つに分かれています。夜間にエイリアンと競争し、日中に社会的相互作用が発表されます。つまり、古典的なオンラインロールプレイングゲームとシムズ

MMORPG部分には、構造化されたテーマパークMMSとオープンサンドボックスゲームの両方の要素が含まれていると言われています。したがって、オンラインジャンルの卵販売ウールミルクの雌豚。ちなみに、ここにタイタンの既知の内容の詳細なリストがあります。これらの噂はすべて確認されていません。しかし、リードシステムのデザイナーであるグレッグストリートは、Eurogamer.netとのインタビューで、次のWOWアドオンでTitanのいずれかのアイデアを説明しました(パンダリアの霧)。

タイタンシニアアーティストのニックカーバーによる多くのアートワークがラウンドを作りましたが、これらの概念が実際にタイタンに属していることは決して確認されませんでした。

始まり2012年600人以上の従業員を吹き飛ばし、すでにその時点で多くのプレイヤーがタイタンを心配していました。しかし、Blizzardはすべてを与えました。リリースされた従業員は、Gamed Designでほとんど忙しくありませんでした。年末にウェブサイトが公開されました私の街Titanに間違いなく関わっているBlizzardのシニアアーティストの1人であるアーティストNick Carverの写真。 Carversの写真は主にSteampunkのジャンルから来ました。これは、TitanがSteampunkシナリオで演奏しているという仮定につながりました。これは、スチームパンクはほとんど常に低い販売の保証であるため、最大の公共互換性の発表と矛盾します。

具体的な事実、スクリーンショット、ゲームシーンさえありませんでした。しかし、当時のブリザード副社長のロブ・パルドは、パンダリアの打ち上げイベントの霧の中で、100人以上が現在タイタンに取り組んでおり、新しいMMOがまだ長い道のりを持っていることを明らかにしました。さらに、「フランチャイズ開発プロデューサー」の求人広告は、TitanのBlizzardが製品の配置を伴う一種のゲーム内広告を計画していることを示唆しています。たぶん、新しいゲームの支払いモデルをほのめかしますか?

年の初めに2013年タイタンのファン側の従業員がタイタンフォーカスタイタンはまったく新しいブランドではないことを発見したと考えられていました。むしろ、彼らはWarcraftを除く既存のBlizzardの宇宙へのスピンオフを信じていたので、論理的にスタークラフトまたはディアブロでした。また、Titanが今後の次世代コンソールにも登場するという噂が広まりました。 Blizzardからの別のホットメッセージが1月23日に登場しました。Diablo-GameディレクターのJay WilsonはDiablo-3チームを去り、別の未知のBlizzardプロジェクトに参加したと言われています。タイタンはもちろん、可能なプロジェクトのリストの一番上にいました。

ニックカーバーの写真には明確なスチームパンクのヒットがありましたが、他の写真はSFに基づいてより明確に見えました。

ただし、待望の新しいMMOの代わりに、BlizzardがPax East 2013で以前完全に未知のオンラインコレクションカードゲームを発表したため、2013年には公式の発表もタイタンに来ませんでした。ハースストーン前に。多くのファンの失望は素晴らしかった。ファンサイトは4月に再び作りましたタイタンフォーカス自分自身について話してください。タイタンはタイムトラベルを含み、地球上で遊ぶ必要があります。タイムトラベルの側面により、ゲームは現在と古代の両方でプレイする必要があります。これは、タイタンという名前を説明しています。結局、ギリシャ神話の主要な存在です。さらに、Titanは3人目の観点から制御され、まったく新しいグラフィックエンジンを使用します。さらに悪いことに、ゲームはeスポーツにも適しています。卵レイリングウールミルクの雌豚 - パート2!

チタンが倒れます

ニックカーバーの別のアートワーク。

これはすべて美しすぎて真実ではないように聞こえ、Blizzcon 2013では、Titanが再び提示されなかったとき、失望は再び素晴らしかったです。さらに悪いことに、2013年5月、ホラーレポートは、優れた70人のチタン開発者がチームから控除され、他のプロジェクトに配布されたと思われました。 30人の従業員からの1人のコアクルーのみがまだタイタンに取り組んでおり、プロジェクトの基本的な評価と再編成を行います。したがって、2016年以前のリリースは予想されません。

それ以降、チタンで着実に下がった。 2013年8月にのみ、Mike Morhaimeは、Titanがおそらく再編成後にサブスクリプションMMOではなくなる可能性があると説明しました。まだ希望を持っていた人は誰でも、最新の最新のもので最新のものでひどく失望しました。 Blizzardは、チタンプロジェクトのすべての求人広告を青から削除しました。プロジェクトの将来の悪い兆候。

しかし、それは悪化するはずです。ほぼ1年後の2014年9月23日に、Blizzardはプロジェクトの終了を発表しました。しかし、タイタンに取り組むことは、おそらく完全には何もないわけではありませんでした。アイデアと概念の多くは、他の現在および計画された吹雪タイトルで保存され、リサイクルされていると言われています。したがって、最終的には、ポール・サムズは完全に間違っていないかもしれず、タイタンは、将来の吹雪の一環として、今後数年間で業界に影響を与えていたかもしれません。

この画像は、確認された唯一のチタンアートワークです。