入植者は失敗するしかない、なぜならそれはもはや何の意味も持たないからだ

入植者の没落は、Settlers 2 と Settlers 3 にそのルーツがあります。はい、それらは最高で、どちらも素晴らしい建築ゲームでした - しかし、それらはまた、新しいパートが登場するたびに、今日シリーズを失敗させる原因となっている問題への道を切り開きました。誰もが好む入植者を作るのはほぼ不可能です。

シードラーは何度も自分自身を再発明してきたため、ファンごとに異なるものを表しているからです。そしてそれは、それがもはや何の意味も持たないことを意味します

この記事は駅です私たちの大規模な建築ゲーム発見の旅。 8 月 2 日から 9 日までのテーマ週間では、テスト、レポート、コラム、ポッドキャストでゲームの構築について知っておくべきすべてのことがわかります。史上初の構築ゲームは何ですか? 2022 年と 2023 年に私たちを待っているエキサイティングな都市建設シムはどれですか?そして、すでに価値のある構築に関するインサイダーのヒントはどれでしょうか?

私の入植者はあなたの入植者ではありません

私は Settler 2 から始めましたが、それが私にとって Settler が今でも都市建設における特定の方法論を意味する理由です。つまり、パズル、建築スペースを可能な限り効率的に満たし、生産チェーン間に最短の道を引くことです。

しかし、最初の入植者はおそらくパート 3 か 4 であり、そのとき、RTS スタイルで敵の基地に投げ込んだ兵士の大群を最も懐かしく覚えているかもしれません。道路工事?それは入植者にとって決して重要なことではなく、彼らは自動的にそれを行ったのです。そして、愚かな製図板に固執するのではなく、完全に自由に構築できるのは、なんと素晴らしいことでしょう。

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