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チェックボクセン
グラフィックメニューのチェックボックスをチェックします。
HDR-ハイダイナミックレンジ照明
(チェックボックス)
HDRの使用はゲームのパフォーマンスに大きな影響を与えるため、特にエッジが同時に活性化されるため、これは非常に重要な態度です。ハードウェアがHDRをサポートしている場合にのみ、これが常にそうであるとは限らない場合には、この設定によって可能になった改善された照明の恩恵を受けることができます。 HDRは、光の光に対する目の反応をシミュレートすることにより、写真を美化します。たとえば、剣の上の太陽の反射から生じるこれらのオーバーホール表面の光は、窓から落ちる光の光など、周辺の領域にあるように見えます。 。微妙だがクールな効果。
体積効果
(チェックボックス)
ゲーム内の一連のグラフィックエフェクト全体のサウンド名は、画像の深さを決定するためにシーン内のすべてのオブジェクトの追加の計算が必要です。したがって、これは、画像の深さに対して1回、照明で1回(そして影の3回目)に1回、各オブジェクトを2回計算する必要があることを意味します。もちろん、画像の深さの計算が強く最適化されており、比較的十分であっても、これはパフォーマンスに大きな影響を与えます。
そして、それの意味はどこにありますか?画像の深さに関する情報を使用すると、クールなことをすることができます。ほとんどのゲームは、粒子の鋭い境界から地面への冷たい爆発を台無しにします。画像の深さ情報を使用すると、粒子が表面と重複している場合、粒子の端を非表示にして、目に見える線なしで非常にソフトな遷移を実現できます。この効果は、フィールドの深さとスクリーンスペースの周囲閉塞(SSAO、アンビエントシャドウ)にも基づいており、どちらも魔法を機能させるために保存された画像深度情報が必要です。
SSAO
(周囲の影)
SSAOは、スクリーンスペースの周囲閉塞を表しています。このハイエンド機能には、ゲーム内のすべての効果の最高の計算努力が必要ですが、結果は大幅にリアリズムを確保します。
この関数が使用されている場合(ボリューム効果のスイッチが必要な場合)、グラフィックスカードが十分に効率的である場合、グラフィックスエンジンは1つのシーンでオブジェクトによってローカルシャドウスローを計算します。
日光の下で白い箱を見ると、箱の中の角は側面よりも少し暗いです。これは、光が箱の中に反射されている間、角が角に影を投げるためです。これはまさにこれがSSAOによってシミュレートされ、ゲームの結果をすぐに見ることができます。グリップ、ユニフォームのしわ、曲がりくねった建物でグリップを獲得するオブジェクトに繊細な影が現れます。したがって、それが可能な場合は使用する必要があるのはかなり重要なスイッチです。その結果、はるかにリアルな照明を備えたより豊かな表現ができます。
垂直同期
(チェックボックス)
この関数がフルスクリーンモードでアクティブ化されている場合、1秒あたりのフレーム数(FPS、フレームあたりのフレーム)は、非アクティブ化された垂直同期で発生する可能性のある画像の歪み(引き裂き)を避けるために、モニターのリフレッシュレートによって制限されます。ここでは、歪みがめったになく、わずかに発生することはありませんが、フレームレートが高いため、関数をアクティブにしないことをお勧めします。
ハードウェアの宝物
(チェックボックス)
この関数により、グラフィックエンジンのテクスチャが、影の視覚品質を向上させるために加速されたハードウェアを計算することが保証されます。コーナーは柔らかく、目に見えるブロックのようなアーティファクトが縮小されます。最新のATIおよびNVIDIAカードは、この関数をサポートしています。これは、フレームレートがあまり苦しんでいない場合にアクティブにする必要があります。
歪み効果
(ヒートフリッカー、チェックボックス)
このフルスクリーン効果は、6つのハーフビールの効果をシミュレートし、また、熱源の周りに見える空気のちらつきを保証します。インストールは比較的簡単であり、ゲームの爆発の影響、特に手rena弾兵が仕事をして衝撃サイトから広がるときに発生する衝撃波効果に気付くでしょう。パフォーマンスもほとんどない非常に満足のいく効果。
被写界深度
(フィールドの深さ、チェックボックス)
この効果は、カメラの焦点領域をシミュレートします。エリア内のオブジェクトは鋭く表示され、外のオブジェクトは焦点が合っていません。これは、リモートオブジェクトが集中していない場合、キャンペーン内と戦いの両方で表示されます。これは非常に便利であり、何が起こっているかに集中するのに役立ちます。キャンペーンカードを使用すると、これにより良いボードゲームの感覚が保証されますが、それは誰の好みでもないため、試してみる必要があります。
まとめ
うまくいけば、このガイドが便利であり、ゲームを調整するのに役立ちます。さまざまなコンピューターが非常に異なる反応が可能であるため、ゲームを設定するための「正しい」方法はありません。したがって、ファンのタスクは、他のプレイヤーを支援するために独自の戦略を開発および公開することです。
(Quelle:リチャードガードナー、グラフィックスリード、エンパイア:トータルウォー。クリエイティブアセンブリ)