入植者:ベータ災害の半年後、私たちは働き方を知っています

また新しいものが出てきましたね入植者たち。 Ubisoft が 1 月に最初のベータ版で、長期間にわたる完全な停電の後、建築ゲームに何が変わったのかを明らかにした後、すぐに沈黙の時間が到来しました。

そして今回はその理由が明らかでした。 The Settlers のベータ版はまったくの惨事でした - それは決して誇張ではありません。なぜなら、ここ GameStar にそれが必要だったというだけではありません。冷静な結論以上のもの引き分けでは、ベータ テスターもまた、愛する入植者の新しい方向性に非常に失望しました。

これによってユービーアイソフトは無傷になったわけではなく、パブリッシャーはストラテジーゲームを無期限に延期し、それ以来、事態は沈黙したままとなった。しかし今回、現在アクティブなテストサーバーに関する新しいブログ投稿で、開発チームが達成したことについて初めて議論されました。

それが新しい投稿の内容です

Ubisoft Düsseldorf チームは 5 月に、非公開のグループ向けにテスト サーバーをセットアップすると発表しました。ここでは、The Settlers のさまざまなバージョンを何度もテストする必要があり、プレイヤーは定期的にフィードバックを与えることができます。これまでに 1,000 人を超えるプレイヤーがこのサーバーにアクセスできると言われており、間もなくさらに 500 人がアクセスする予定です。

ブログ エントリによると、テスト サーバーの立ち上げ以来、数か月間で 3 つの大きなアップデートが行われました。これは、通常はテスターからのフィードバックに基づいて、多くの変更が実装されたことを意味します。次の変更点が記載されています。

  • 経済は徹底的に見直されました。
  • 戦闘システムが見直されました。
  • スカーミッシュマップのラッシュ状況が改善されました。
  • 新しいマップが追加されました。
  • 新しいチュートリアルが作成されました。
  • 建物のコストが調整されました。
  • 生産チェーンに変化が生じました。
  • 地図、居住地、ユニットのグラフィックが改善されました。
  • マップに独自のアイデンティティを与えるために、マップごとに特別な場所が作成されました。
  • 友達と対戦できるロビーが作成されました。
  • シングルプレイヤー用のセーブシステムが追加されました。
  • ユーザーインターフェースが改善されました。
  • キーボード ショートカットを自分で割り当てることができるようになりました。
  • ゲームバランス、AI、バグは恒久的に改訂されています。

今後はさらに多くのフィードバックを収集し、より多くの人にテストしてもらう予定です。チームがこの方法で開発をどれくらい継続する予定であるかは不明です。

これはセトラーズについて何を物語っているのでしょうか?

The Settlers は、純粋に概念的な観点から言えば、1 月のプレイアブル ベータ版では驚くほど中途半端なものでした。このゲームは RTS であるはずでしたが、長期的な挑戦を提供するものではなく、全体としてかなり遅い、または退屈なプレイでした。しかし、それ以上の批判もあった。実際、多くのファンは、The Settlers が再び本格的な建築ゲームになることを期待していました。このゲームでは、自分の居住地を構築することに重点が置かれています。

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これも当初は新しい入植者のために計画されたものでした少なくともシリーズの発明者であるフォルカー・ヴェルティッヒがまだ関わっていた限りは。しかし、2020年夏の延期から2022年1月の再発表までの間のある時点でプロジェクトから離れた。この間、Siedler は新しい塗装を施され、建築ゲームというよりも RTS に近くなりました。

現在の開発の優先順位に基づいて、この方針が維持されることがわかります。そのため、Ubisoft は The Settlers を RTS として面白くすることに集中しているようです。ランダム要素のないカードプールの少なさに対する批判もありました。マップはまだランダムに生成されていないようです。そのため、チームは現在のバージョンを最適化し、コンセプト全体を再び投げ出すことはありません。

現在の展開についてどう思いますか?あなたは楽観的ですか、それともすでにすべての希望を捨てていますか?コメントでお気軽に議論してください!