Diablo 1 は今でもシリーズへの完璧な入り口です

Diablo のことになると、物事は個人的なものになります。他のシリーズでは、プレイヤー一人ひとりがまったく異なるものを連想している印象を受けます。唯一一貫しているのはファンの情熱です。これは、ディアブロがしばしば本当の憤りのハリケーンを引き起こす可能性があるという事実で特に明らかです。たとえば、Blizzardが支払いモデルを再び台無しにした場合

しかし、ディアブロに対する期待がどれほど大きく異なるかを見るのは非常に興味深いことでもあります。 Diablo を構成するものについては、すべての視点の間で基本的な合意がどこかにありますが、ある人がアクション RPG の中核となる分野と考えるものは、別の人にとってはそれほど重要ではない可能性があります。

私自身もそれを感じていますが、多くの人とは異なり、ディアブロの最も楽しい思い出をそれと関連付けることはありません。ディアブロ2。その代わりに、いつも一番最初のことに戻らなければなりませんディアブロこの古代のアクションロールプレイングゲームがかつて私に感じさせた恐怖を思い出してください。

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雰囲気のある傑作

Diablo 1 は私にとってこのシリーズへの入門ではありませんでした。むしろ私が最初でしたディアブロ3これに気づき、悪魔の大群を喜んで切り抜け、高天に至るまで、ディアブロ自身と私の魔術師を見事に吹き飛ばしました。なんて楽しいんだ!と思いました。そこで、先人たちが提供してきたものを見てみたいと思いました。

しかし、まったく異なる方法でディアブロを愛するようになるなんて、私は信じられませんでした。しかし、まさにそれが起こったのです。 Diablo 1 は、16 歳も若い後継機とは根本的に異なるように感じられます。

以前は、私は Diablo 3 のやや漫画っぽい外観を公に敵視していませんでしたし、今でもそうではありません。しかし、ディアブロ 1 が最終的に私に提示したものは、このシリーズの世界観を完全に変えました。 Diablo 1 は雰囲気のある傑作であり、その特徴的なスタイルとぞっとするようなダークなトーンは、それ以来同じように表現されることはありませんでした。いいえ、ディアブロ 2 でもそうではありません。

ディアブロの恐怖

結局のところ、ディアブロの気分は世界がどのように表現されるかだけではありません。それはゴシック建築、恐ろしい怪物、人々の狂気、血なまぐさい行き過ぎだけではありません。 Diablo 2 はこれらすべてを管理しており、Diablo 3 でもその一部を見ることができます。しかし、ディアブロの本当の恐ろしさはその構造にあります。

この構造は Diablo 2 で完全に崩壊し、もう誰もこのシリーズに関連付けることはできません。初代ディアブロは驚くほど厳しかったです。私は孤独な戦士で、ある日、暗く憂鬱なトリストラムで礼拝堂を見つけ、悪魔の蔓延から礼拝堂を解放することを決意しました。私には明確な目標があります。ディアブロを見つけて破壊することです。

ここからはどんどん下り坂になります。まさに文字通りの意味で言えば。続編とは異なり、ダンジョンだらけのさまざまな地域を旅することはないからです。私は礼拝堂を通って深淵へと進み、ダンテのように地獄に落ちます。新しいレベルになるたびに、状況はますます悪化します。

この明確な方向性は、暗い廊下、限られた視界、そして奇妙で非現実的なモンスターが影の中でよだれを垂らしているという確実性と組み合わされて、非常に圧迫的な感覚を生み出します。今でも、夜に暗闇の中でディアブロの不気味なホールをクリックすることを考えると鳥肌が立ちます。

Diablo 1 は私にとってとても抽象的で、ぎこちなく、とても怖く思えました。初代ディアブロはまさにホラーゲームでした。私は魔法の武器と強力な巻物を使ったロールプレイングヒーローとして、何十もの悪魔を焼き払って灰にしましたが、常に恐怖の中で暮らしていました。

ディアブロに期待すること

この雰囲気は私に永続的な影響を与え、おそらく私にダメージを与えさえしました。ディアブロの話をするたびに、私の首の後ろの毛が逆立ってしまいます。

新しいディアブロスがこの雰囲気を真似するとは思えません。最初のディアブロは、手の込んだ戦利品スパイラル、パワーファンタジー、画期的なカットシーンにあまり依存できなかったため、この効果を持っています。新しいディアブロではこれを見逃したくありません。しかし、私にとってディアブロ 1 は、このゲームがなければその魅力の多くを失ってしまう世界を作り出しています。同僚のピーターは、ディアブロのこのような楽しみ方は今後望まれなくなるのではないかとさえ懸念しています。

最初のディアブロはより地に足が着いているように感じられ、地獄の恐怖は遍在的ではないためより恐ろしく感じられます。なぜなら、世界の大部分にはまだモンスターが蔓延していないからです。私を震え上がらせるのは、この礼拝堂、この街、この悪の巣窟です。オカルトホラー、中世、キリスト教の象徴性のこの組み合わせは、このようにしてより強力な効果をもたらします。

私の場合、ここで伝えられる聖域の印象は非常に強いので、後のスピンオフでもそれを感じており、世界をまったく別のものに分類しています。最初のディアブロは、デッカード・ケインとの伝承の会話、古代の悪の独白、そして秘密の巻物では不可能な方法で世界を理解します。

Diablo 1 は世界を説明する必要はなく、それを具体的に示します。

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