Diablo Immortal Play -The ShitStormの後ろ:完全に無関係なゲーム

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Diablo Immortalはまともなモバイルゲームですが、そうではありません。

Blizzardは例外的なスタジオです。彼のゲーム:画期的!しかし、彼の発表の1つはそれらの1つではありませんでしたたわごとのようにトリガーされましたディアブロイモータル。怒りは、タイトルの実際の内容とその遊び心のある資質とはほとんど関係がありませんでした。 Blizzardが最初に彼の筋金入りのファンに希望を与え、次にモバイルブランチのみを提示しただけで十分でした。私たちはもっと興味がありました:すべての興奮の背後にあるゲームは何ですか?

真実は驚くべきことで落ち着いています。 Diablo Immortalは災害ではありません。それは非常にまともなモバイルブリッジでさえあります。それはこれまでの最初のブリザードゲームであり、絶対に特別なものではありません。

DASゲームプレイDES Mobile-Diablo

Blizzconでは、Diablo Immortalのタイトなデモを演奏し、ダンジョンの短いシリーズを通して魔術師、バーバー、修道士として自分自身を打ち負かしました。ここで新しいことを期待すべきではないことがすぐに明らかになりました。Blizzardは、彼自身のAction-RPGの神々の無限で中国のパートナー開発者Neteaseとほぼ同じコントロールを使用しています。左の親指で、私たちはクラシックなものを駆け巡ります仮想ジョイスティック、権利はスキルホイールに責任があります。各ヒーローは、12のスキルのうち5つを同時に装備でき、1つの指の圧力でトリガーできます。

私たちの5つのスキルは、標準攻撃と4つのクールダウンスキルという右下にあります。

操作の大きなハイライトは、プレスされた親指で削除してターゲットにできることです。バーバーは、私たちが指を動かす方向に襲います。いくつかのスキルは、ボタンを保持してターゲットマーキングを設定しながら、より多くのダメージやより大きな半径で自分自身を招待します。

今では革命的なアイデアではないかもしれませんが、それはすべて非常にうまく機能します。その間に10分間モバイルジャックとして、ディアブロイモータルは楽しいことがあります!特に、携帯電話の条件には本当に見栄えがよく、Diablo 3のスタイルをよくキャプチャします。しかし、彼の最大かつ最も重要な課題はそれを満たしていません。

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信仰の大きな問題

「プレイは信じられている」は、発表時のブリザードのスローガンだった - ディアブロの不滅を演奏するなら、あなたもそれを信じなければならない。彼が本当にそれを望んでいることを彼が知らなかったのはまさにそれがまさにモバイル・ディアブロであると信じるべきです。何年もの間、コンソールのディアブロを考えていた方法と同様に、10分後にゲームパッドに完全に熱心でした!ただし、この偉業のためにimortalは失敗します。

Diablo Immortal -First GamePlay:これがモバイル-Diabloの仕組みです

Diablo 3の浅いバージョンのように感じすぎるからです。それはあなた自身の強みでそれを補うことなく、より弱いモバイルプラットフォームに対してあまりにも多くの譲歩をします。 PCモデルと同じパワーラッシュを展開せず、ブレードの前に多くの小さなモンスターの大群を投げかけ(技術的にはそうではありません)、スペクタクルがはるかに少なくなります。さらに、モバイルコントロールを圧倒しないように、遅いように思えます。この危険が本当に存在していたわけではありません:不滅はそうですとてもシンプルですスキルの目標に耐える必要さえなかったこと。

すべてのキャラクターで10分間のデモを受けた後、私たちは彼女をコーナーに唐辛子にしたり、YouTubeで300,000人の嫌いな人を窒息させたりしたくありませんでした。しかし、プレイを続ける必要はありませんでした。特に、Blizzardが完全に間違ったバージョンをフェアにもたらしたためです。

ディアブロイモータル - ブリザードは彼の忠実なファンを無視し、ブリズコンの災害を刈り取る