彼女のサーバーのために、ブリザードが地獄の門を開くまで数時間しか。サーバーは週末を叩くからですディアブロ4何よりも、これは、最後のハードロードテストの前でのアクションロールプレイングゲームの今後の発売に再び配置することです。
ただし、バランスの一部はテストにねじ込まれています。特に新しいパッチは、さまざまなスキルでハードナーフを採用し、他の人を激しく強化します。
一般的に、それは言うことができます:Blizzardはここでは機能しないが、値にポンドするため、ほぼすべてのクラスで再考する必要があります。あなたは部分的に悪いものに関してベータからフィードバックを持っていますさまざまなクラスどうやら心に連れて行かれた。
サーバースラムパッチはクラスで何を変更しますか?
トス
Diablo 4の戦士の原型は、一般的に硬化しています。たとえば、彼は一般的な10%のダメージ減少を受け取ります。しかし、彼はこの種のパッシブを弱めたものでこれを支払います。
他の変更は、緊密な戦闘で単純に耐性を高めることを目指しています。たとえば、Bashは、驚いた相手に会った場合、ボーナスとして5%の基本的な生活の代わりに10を獲得しました。ただし、他のスキルもイライラしています。
直接Wowheadに関する野b人のパッチノートはこちらです。
ドルイド
多くのナルフを含むさまざまな小さな調整とは別に、ドルイドの仲間が強化されます:オオカミは最近、35%ではなく110%を共有しています。同じことがレイヴンズにも当てはまります:85も160パーセントです。
ハンター
軽快な攻撃の代表者は壮観ではありません。ここでも多くのことが変更されますが、一見、介入はあまり劇的ではありません。
したがって、いくつかの攻撃の可能性は低下しますが、隠されたステータスを破った後、敵の脆弱性を利用しなければならない期間を2倍にします。以前は3つありましたが、これからフィクションの弱点を6秒間利用できます。
Diablo 4:3番目のベータ版の予告編は、サーバーに適切に汗をかかせることを望んでいます
ウィザード
魔法の顧客のファンは、スキルの大部分に慣れなければなりません。さまざまなものがイライラしており、いくつかが強化されています。たとえば、Hydraは大幅に弱体化しています:
ラッキーヒットのチャンスは76〜53%で、損害は30ではなく基本的な損害の12パーセントにすぎません。
流星一方、それは強化され、3秒で50%の損傷が80回転します。
直接魔術師はここにいます。
サマリスト
骨歯が引っ張られます。彼の損傷出力は銀行によって引き下げられます。たとえば、すべての骨の破片は深い傷をはるかに少なく裂きます。22%を損なうのは8%だけです。
パッチは強打で、そのようにも認識されています。一般に、Redditでは、Blizzardがとる介入の量と深さに驚きがあります。以前のベータ版から馴染みのあるビルドを恐れる人もいれば、これは主に最終ゲームを目指しているため、厳密なバランスをよく理解できる人もいます。
- Karoneko:
のろわれた。私のバーベン・アップハーバルビルドは、ベータ版で多くの楽しみを持っていました。これはかなりのダメージナーフです
- its_tharid:
私の2つの好ましいスタータービルドは、フリーズソルクと骨シュプリンターネクロでした。横になって泣くだけだと思います。
- ladyloki5:
泣くことができました。私が欲しいのは、良いハイドラの建物だけです。スキルはディアブロとディアブロ3で2点灯しましたが、今ではディアブロ4では良くありません。悲しい。
- Ag:
バランスは、ベータ版ではなく、エンドゲームで実行されます。
変更についてどう思いますか?あなたはnerfsとfublsが好きですか、それともあなたの見解の間違ったスキルを満たしていますか?どこか他の場所に着せましたか?それとも、変更のおかげで新しいお気に入りのキルもありますか? 6月上旬にゲームが表示される前にどのような変更が必要ですか?コメントにご意見をお聞かせください!