Diablo 4 は正しい方向に進んでいますが、なぜオープンワールドなのでしょうか?

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Highlightbild Diablo 4 wird immer mehr Diablo 2, aber warum die Open World?ハイライト画像 ディアブロ 4 はますますディアブロ 2 に似てきていますが、なぜオープンワールドなのでしょうか?

私たち生意気なジャーナリストでさえ、ダージリン川に片眼鏡を落とすことがあります。たとえば、ゲームディレクターのルイス・バリガ氏は、ディアブロ4はブリズコンのインタビューでこう認めています。

「いくつかの場所では、私たちは単純化しすぎているかもしれません。」

ビッグバッドの傍ら、ルイス、その通りです!同僚のモーリス・ウェーバーに続いて前回のブリズコンではディアブロ 4 をプレイしていました、彼はタル・ラシャの墓からティラエルよりも複雑な感情を持って戻ってきました:暗い雰囲気はウェベリアンのネクロマンサーの精神に素晴らしく合っていますが、ボンネットの下には軋む問題があり、特にアイテムとキャラクターの開発は薄いように見えました。この二つのシステムがディアブロの主力であることを考えると薄すぎる。

そしてブリザードは何をしているのでしょうか?間違いを認めて変えましょう!その後、バリガ氏と彼のチームが四半期ごとの開発日記で明らかにしたことは、悪口のように聞こえます (ピーター・バスジはそのうちの1つを持っています)バックペダリングのように聞こえると言うでしょう。しかし、私はピーターではないので、こう言います。「ディアブロ 3 の後に私が望んでいたものとまったく同じように聞こえます。ディアブロ 2 の長所への回帰のようなものです。」

  • Diablo 4 では、ロックを解除できるよりも多くのスキルを備えた、大幅に大きなタレント ツリーが得られます。
  • 増加できる文字値を取得します。これも顕著な効果があるはずです。
  • プレイ中にモーリスが経験したよりも興味深い特性を持つ伝説的でユニークなアイテムが得られます。
  • そして、前回の Blizzcon 以来わかっているルーン文字が再び追加されますが、完全を期すために、言及しないままにしておくつもりはありません。

これらの伝統的な Diablo の長所は、各クラスの独自のゲーム メカニクスによって補完されています。これについては後ほど詳しく説明します。この古いものと新しいものの組み合わせは、ブリザードがディアブロ 4 の重要な目標として述べていること、つまり可能なプレイスタイルの多様性、またはハック アンド スレイの言葉で言うところの「ビルドの多様性」に貢献することを目的としています。

ディアブロ 3 のように、圧倒的なセットによって指示されたいくつかのテンプレートに従順に従うのではなく、ディアブロ 4 では、独自のヒーローのアイデアに取り組む方が合理的です。少なくとも誰かが究極のローグガイドか何かをリリースするまでは。

悪役、魔術師、野蛮人のトリオが、アンデッドのビーチ住人をハッキングします。

2021年の「BlizzConline」でプレイする機会がなかったため、これが本当に機能するかどうかを確認することはできませんでしたが、ほぼ1年ぶりにルイス・バリガと彼のチームと再び話す機会を得ることができました。インタビューラジオの半分は沈黙。特に、次のような質問があります。

  • Diablo 2 への徐々にの流れはどこから来たのでしょうか?
  • では、ディアブロ 4 のセットアイテムはどうなるのでしょうか?
  • イノベーションは社会にどのような影響を与えるのかハントレスクラス(ローグ)を発表しましたのうち?
  • オープンワールドになるとゲームの雰囲気はどう変わるのでしょうか?
  • そして、ディアブロは常に直線的なダンジョンでうまく機能してきたのに、なぜディアブロ 4 にオープンワールドが必要なのでしょうか?

ただし、Diablo 4 が以前と全く同じだったとしたら、Blizzard も同じようにするでしょう。ディアブロ 2 復活名前を付けることができます...

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