ブリザードとコミュニティは、近年の危機の愛への情熱的な愛になると少しの間想像してください。そのため、2人のターテルニーはカップル療法に行くことにしました。そこでは、主張がついにテーブルの上に大声でやってくる。
コミュニティ:»あなたはいつも私に空からブリザードの青を約束し、それから何も来ません! Warcraft 3はカットシーンを改装し、バグと機能の欠如があり、突然あなたが配信できないことを残念に思います、あなたは投獄されて1年後になりますほとんど何も起こりませんでした!«
ブリザード:「さあ、あなたは不公平です! Warcraft 3はクールな新しいキャンペーンでしたが、何が欲しいですか?」
コミュニティ:»そして、Diablo Immortalはどうですか?私は本物のディアブロが欲しかったので、あなたは私に携帯電話のゲームを見せてくれます。
ブリザード:»右のディアブロ4が来ます!それに加えてImmortalはまったく悪くありません、あなたはそれを知っています。」
コミュニティ:「はい、しかし、あなたは常に秘密のネスティングをしているので、あなたはその時点でそれについて何も語りませんでした。」
ブリザード:「さあ、スマートフォンはありませんか?」
このようなカップルに何をアドバイスしますか?明らかにありますVOR ALLEM EINコミュニケーションの問題。ブリザードは正しいからです。どちらでもないディアブロイモータルまだWarcraft 3:改装されましたそれ自体が悪いゲームです。他にも出版社がありますイラクサで多くの闘争を設定します。 Cyberpunk 2077を備えたCD Project Redと同様に、特に間違った時間に間違った時間が約束されました。
Blizzardは、根本的に自分のゲームデザイン哲学を船外に投げる必要はありませんが、主にコミュニケーションを改善します。そして、それはまさに彼らがディアブロ2で試しているように見えることです:復活した - インタビューで非常に頻繁に「いいえ」と言うことによって。幸せ。
Blizzardの大規模なリマスター戦略、将来の計画、Warcraft 3:Reforgedの希望がある理由については、会社のボスとのインタビューで読むことができます。
著者
ディミが初めて学校の相棒の兄とディアブロ2を経験したとき、彼は自分がプレーできない絶対に最高のゲームだと思った。まあ、彼はまた11歳か12歳で、ほとんどすべてに触発されました。しかし、ディアブロ2は、彼がこれまでに経験したことのない何かを彼に示しました:インターネットでの役割 - ゲーム。他のモンスターと一緒に、キャラクターを平準化し、クールな剣、軸、鎧を略奪します。午後の午後、彼はディアブロのゲームを見ました - そして、観客としてさえ、このゲームがコミュニティにとって大きな意味があることがすぐに明らかになりました。そして、ブリザードは彼らがそれを理解したことを証明しなければなりません。
インタビューがすぐにインタビューではない理由
私は過去7年間に多くのインタビューを受けました。小さなインディースタジオ、大規模なトリプルAパブリッシャー、その間のすべてがあります。だから私は経験から話します。インタビュールームに入って、少なくとも2人または3人のPRの人々に加えて、そこに座っている場合、私は知っています。これは厳しい問題になります。