GameStar コード - 私たちが誰であるか、そして私たちが何を代表しているのか

GameStar は 1997 年 9 月に紙の雑誌の形で誕生しました。現在、当社はドイツ最大の PC ゲーマー向け Web サイトを運営しているだけではありません。ゲームタルドだけでなく、ヨーロッパ最大の社説でもありますゲームチャンネルYouTubeで。

もちろん、私たちはあらゆるソーシャルメディアでも活動しています。フェイスブックインスタグラムまたはツイッター。そして、すべての始まりとなった私たちの雑誌は、今でも品揃えの豊富な新聞販売店で月に一度発行されています。もちろん、同じことをすることもできますby 阿保関係する。

私たちの記事、ビデオ、投稿をどこで読んだり見たりしても、私たちの使命は常に同じです。

私たちは、編集的に独立しており、高いジャーナリズムの品質基準を備えて、あなたのお気に入りの趣味を最大限に活用できるようお手伝いします。

以下に、お客様の使命を果たすために当社が従う基準と規則を明らかにしたいと思います。

GameStar コード: 信頼できるゲーム ジャーナリズム

私たちの使命:私たちは、編集的に独立しており、高いジャーナリズムの品質基準を備えて、あなたのお気に入りの趣味を最大限に活用できるようお手伝いします。

誰のために私たちは毎日頑張っているのか

私たちと同じようにゲームを愛するすべての人のために記事を書いたり、ビデオを制作したりしています。目覚まし時計を午前 2 時にセットするすべての人に。その時間は、注目のタイトルのサーバーが稼働する時間だからです。どのアクション RPG が最高のキャラクター システムを備えているかについて何時間も議論できる人向けです。

ゲーム自体に興味があるだけでなく、世界で最も美しい趣味の背景にも興味があるすべての人のために。新しく発表された大ヒット作に関するあらゆる噂を吸収し、信頼できる情報源を探しているすべての人のために。好奇心があり、内部情報を楽しみ、ゲームの枠にとらわれずに考えるすべての人に。

私たちは常に可能な限り最高のアドバイス、情報、エンターテイメントを提供することを目的として、批判的、公正、建設的にレポートを行っています。

原則として、私たちは自分たちを政治雑誌とは考えていません。しかし、私たちは寛容、人間性、敬意などの価値観が私たちの共存と仕事の基礎であると考えています。同性愛者への嫌悪、女性蔑視、人種差別的偏見など、そのようなことが社会的に許容されると考える人は、私たちのどのチャンネルにも居場所がありません。私たちは、オープンで友好的かつ敬意を持った議論のためのプラットフォームを提供したいと考えています。

編集チームに期待できること

私たちはゲームに関する豊富な背景知識を持っています。私たちは、ゲームがどのように作られ、どのように機能し、ゲーム会社がどのように考えているかを理解しています。これが、プレスリリースに記載されている以上の情報を提供し、より深い分類と分析を提供できる唯一の理由です。

そして、私たち自身が特定のトピックの専門家ではない場合でも、その専門知識をどこで見つければよいのか、誰に尋ねればよいのかがわかります。

GameStar にとってジャーナリズムの品質とは何ですか?

1. 関連性

PC ゲーマーとの関連性に基づいてトピックを選択します。トピックに興味を持つ人が多ければ多いほど、そのトピックについてレポートする可能性が高くなります。私たちはこの関心を直感に基づいて測定するのではなく、分析ツールの助けを借りて (たとえば、ゲームの製品ページにアクセスする頻度など)、またユーザーからの直接のフィードバックも利用します。

さらに、私たちはチームとして、皆さんがもっと知りたいと確信しているトピックやゲームを常に探しています。トピックのご提案をお待ちしております[メールで保護されています]または GameStar.de フォーラムで編集者への質問

2. 適時性

私たちは、ゲーム メーカー、開発者、コミュニティと可能な限り最善の連絡を取り、関連する何かが起こったときに最初に知ることができるように常に努めています。私たちにとって、最新の状態であることは、できるだけ早く記事を更新することを意味するだけでなく、記事を最新の状態に保ち、新しい展開が生じたらすぐに記事を拡張することも意味します。関連するトピックに関する最新情報を常に入手できるので、安心してご利用いただけます。

3. 精度

最新の情報を知りたいと思っていても、疑わしいときは、速度よりも正確さを優先します。噂や情報は掲載前に根本的に検証するよう努めております。他の Web サイトから情報を取得する前に、直接情報を取得することを好みます。

前者が不可能な場合は、その旨を明確にさせていただきます。 4 つの目の原則は、GameStar.de のすべての記事とビデオに適用されます。これは、可能な限りコンテンツが 2 人目によってチェックされることを意味します。細心の注意を払ったにもかかわらず、コンテンツに誤りがあった場合は、可能な限り迅速かつ透過的にこの誤りを修正します。

4. 透明性

記事やビデオにサードパーティのソースを使用する場合は、まずそれらの信頼性をチェックし、テキスト内でそれらを透過的にリンクします。文脈を無視して引用することはありませんが、常に文脈を説明します。

私たちは中立的なニュースと著者の個人的な意見を基本的に分離します。私たちは結論ボックスとコラムの形式でのみ意見を表明します。私たちの目標は、読者や視聴者に私たちの意見を押し付けることではありません。私たちの目標は、私たちが調査した事実と情報に基づいてあなた自身の意見を形成できるようになることです。私たちは常に、なぜ何かをするのかを説明するよう努めています。

5. 多様性

トピックに関して大きく異なる意見がある場合、私たちは、例えば物議を醸す結論ボックス、コミュニティ調査、またはディスカッションビデオの形で、バランスの取れた意見を提供するよう努めます。時代精神に合っているからといって一方的にゲームを書くわけではありません。

私たちは、お客様が独自の視点を開発できるよう、常に複数の視点を提示するよう努めています。私たちにとって、多様性はトピックや形式の多様性も意味します。私たちは趣味のできるだけ多くの側面をカバーするよう努め、テキスト、ビデオ、ポッドキャスト、ライブストリームなど、ストーリーに最適な形式を選択します。

6. エンターテイメント

真剣な情報を提供すると同時に、エンターテイメントも提供したいと考えています。私たちのテキストを読んだり、ビデオを見たりするのは楽しいはずです。私たちは自分たちの仕事を非常に真剣に考えていますが、必要以上に自分自身を真剣に考えることはありません。私たちは自分たちを笑い、時にはウィンクしてゲーム業界をからかうのが好きです。しかし、これらすべては、他人を犠牲にして自分自身をからかったり、悪意を持ったりすることはありません。

7. アクセシビリティ

私たちの記事とビデオは、ゲームが好きで一般的にゲームに精通している読者や視聴者を対象としています。しかし、私たちは、複雑な戦略ゲームやロールプレイング ゲームの魅力を、そのジャンルに馴染みのない人にも理解できるような方法で説明したいと考えています。この主題をさらに深く掘り下げたい場合は、さらなる情報源へのリンクが常に見つかります。

8. インタラクション

私たちは匿名の編集チームではありませんが、名前と顔を使ってコンテンツを表現します。私たちの編集者は、記事の下のコメント、フォーラム、ソーシャルメディア、または電子メールのいずれにおいても表示され、連絡を取ることができます。逆に、私たちは定期的にあなたが何に興味があるかを尋ね、コミュニティに積極的にアプローチします。

9. クリックベイトはありません

見出しは刺激的で、記事に興味を持ってもらえるものでなければなりません。しかし、記事は見出しが約束したことを実行する必要があります。私たちは 4 つの目の原則を使用して、そしてもちろんお客様からのフィードバックにも基づいて、このルールへの準拠をチェックします。

10. 独占性

他では読めないストーリーを積極的に探しています。だって、注目のタイトルをいち早く詳しくプレイできるのですから。なぜなら、私たちは他の人が尋ねないような質問をしたいからです。誰も思いつかないようなアイデアを出したいからです。なぜなら、私たちは新しいアプローチに対してオープンだからです。

GameStar にとって独立とは何を意味しますか?

ゲーム業界からの直接の情報に基づいて報道することが多い専門誌として、当社はゲーム業界から完全に独立することはできません。私たちはプレスリリースを受け取り、プレスイベントに招待され、ゲームへの早期または独占的なアクセスを受け取ります。

私たちはこれらの機会をそれ自体のために利用するのではなく、むしろあなたにとって最も関連性の高いトピックを可能な限り最善の方法で調査できるようにするために利用します。これは、ゲーム メーカーが提供するものにある程度依存していることを意味していることを私たちは認識しています。これはレポートの内容には影響しません。これを確実にするために、私たちは次のルールを遵守します。

1. 広告と編集の分離

私たちはドイツの出版法と、独立した編集報道と広告との明確な分離に取り組んでいます。

2. 格付けに影響なし

当社は編集上の決定のみに基づいて格付けを割り当て、禁輸措置が終了した後にのみ各メーカーに格付けを伝えます。唯一の例外: 専用の予備テストの場合、ゲームがまだ評価できる状態にないと判断される場合は、メーカーに相談することができます。このような場合、当社は最終的な判決を放棄します。

3. 利益相反の禁止

GameStar の編集者は、報道するトピックや企業と利益相反が起こらないよう努めています。これは、編集者の現在または過去の雇用関係と金融投資 (株式所有権など) の両方に適用されます。また、GameStar の従業員として、プライベート チャネル (Facebook、Twitter、Twitch など) における外部への影響と責任も認識しています。

4. 50 ユーロを超えるギフトは受け付けられません。

GameStar 編集者は、ディナーへの招待状など、50 ユーロを超える個人的な贈り物を受け付けません。例外は、ゲームやネットワーキング イベントのプレス サンプルです。これらは情報を入手するために不可欠であるためです。この金額を超えるギフトを受け取った場合は、ユーザーにプレゼントします。

5. プレスイベントにおける透明性

イベントの下見やレビューなどのプレス出張の場合、通常、航空券とホテルの費用はゲームメーカーが負担します。この場合、関連する記事やビデオでこれを明確に開示します。

6. NDA と通商禁止への対処

私たちは、禁輸措置に関連する情報やゲームのバージョンを受け取ることがよくありますが、これは通常、結果として得られた記事やビデオを特定の日付にのみ公開することが許可されることを意味します。

場合によっては、禁輸措置にはネタバレの回避などのコンテンツ要件も含まれます。このような場合、当社は、レポートの品質を損なわない内容条項のみを受け入れます。

7. 独占契約の手続き

GameStar.de のリーチの広さのおかげで、独占的な記事が定期的に提供されていますが、お客様に関連するトピックについてゲーム メーカー自身にも問い合わせています。このような契約により、通常、何らかの形での独占的アクセス (スタジオ責任者とのインタビューなど) や時間的独占権 (たとえば、事前テスト中) が得られます。

その見返りに、当社はウェブサイト上での一定の存在感、雑誌の一定ページ数、さらにはカバーストーリーを保証します。原則として、メーカーが定性的判断に影響を与えるような独占契約は締結しません。

8. メディアパートナーシップ

GameStar は定期的にイベントのメディア パートナーとして依頼されます。私たちがそのようなメディアパートナーシップを結ぶのは、私たち自身がイベントをエキサイティングだと感じ、それをレポートしたいと考え、チケット抽選会などのコミュニティに付加価値を生み出すことができる場合に限られます。

報道と広告はどちらもメディア パートナーシップの一部となる場合があります。前者は独立したままですが、後者はマークされます。編集チームにはメディア パートナーシップに対する報酬は支払われませんが、イベントでのスタンド スペースなどの見返りを受け取る場合があります。

9. 広告の表示

私たちは、すべてのチャネルで広告コンテンツに明確なラベルを付けることに取り組んでいます。これらは「広告」または「広告」という用語によって明確に識別される必要があり、編集チームの関与なしに作成されます。 GameStar Plus や GameStar Magazine などの編集製品の広告措置は除外されます。

10. Webedia が関与するゲームの報道

当社の親会社 Webedia は、Web サイトや YouTube ネットワークを運営するだけでなく、ゲームのパブリッシングにも積極的に取り組んでいます。私たちは、Webedia の参加を得て作成されたゲームについてのみ、中立的な方法でレポートし、批判的な方法やテスト的な方法ではありません。また、Webedia の関与も一般的に指摘しています。

私たちのテスト哲学とは何ですか?

現在、多くのウェブサイトや雑誌が数値による評価を完全に廃止しています。私たちではありません。今後も0から100までの数字でゲームを判定していきます。何よりもまず、それが皆さんが私たちに期待していることだからであり、それはあらゆるコミュニティ調査で何度も証明されています。

しかし、それは信念からでもあります。私たちにとって、評価は透明性を生み出し、差別化を可能にし、好奇心を呼び起こし、注目を集め、議論されるサービスです。これは、GameStar が 1997 年以来掲げてきたことであり、今後も GameStar が掲げ続けるものです。

私たちの哲学: 私たちは業界のためではなく、読者のために評価します。そして、私たちはすべての試合とその選手を公平に扱いたいと考えています。つまり、理由もなく偏見を持ったり応援したりすることはありません。

すべてのゲームをテストすることはできませんが、すべてのレポートと同様に、トピックの関連性に基づいて最終候補リストを作成する必要があります。

弊社のテスト哲学が実際にどのように実装されているかについては、別の記事で詳しく説明しています。評価システムに関するよくある質問読んでください。

GameStar.de に Plus メンバーシップが必要な有料コンテンツがあるのはなぜですか?

GameStar Plus を使用すると、残念なことに、この急速に変化するインターネットの時代ではますます稀になりつつあるタイプのジャーナリズムが可能になるからです。メンバーシップ料金のおかげで、広告を通じて Plus に資金を提供する必要がなく、オファー全体に広告がありません。そのため、Plus の記事やビデオで可能な限り最大のリーチを達成することを回避できます。

その代わりに、私たちは慎重に調査した背景記事、非常に詳細なプレビュー、その他の Plus メンバー限定の特典 (コンテスト、編集舞台裏の洞察、ライブの質問時間など) に時間を投資しています。 E3 であろうと、アノ 1800 のテストであろうと、Plus メンバーとして、あなたは GameStar の最前列にいます。