GameStar と GamePro が新しい評価システムを詳細に評価する方法は次のとおりです
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
ついにその時が来ました。GameStar と GamePro は新しい共通の評価システムを取得します。私たちはこのステップについて長い間議論し、さまざまなアプローチを試し、何度も却下され、何度も考えました。当初から揺るぎない基本的な柱は 3 つだけでした。
- 将来的には、すべての試合を実際に評価できるようにしたいと考えています。
- 私たちは業界ではなく読者のために評価を続けます。
- 私たちは常にゲームとそのプレイヤーを公平に扱い、理由もなく予断したり誇大宣伝したりしないことを望んでいます。
もちろん、読者が何を期待しているのかも知りたかったのです。結局のところ、私たちは自分自身だけでなく、ドイツ語圏最大のゲーム コミュニティを評価しているのです。そこでアンケートを実施した結果、別の記事で要約します。
この時点で、私たちは新しいシステムに関する最も重要な質問に答え、私たちの哲学を提示し、そしてもちろん GameStar と GamePro の評価システムを変更する動機を明らかにしたいと考えています。
そしてもちろん、読者の皆様にも、読者同士や私たちと議論することを心から歓迎します。フォーラム。なぜなら、議論こそが評価システムを生き生きとさせるものだからだ。象牙の塔に座っているのはちょっと退屈すぎる。
新しい GameStar/GamePro 評価システム - 導入された新しい評価システム
GameStar の評価システムを変更するのはなぜですか?
GameStar のレーティング システムを最後に変更したのは 2004 年で、それ以来、10 個の個別レーティング (そのうち 4 個はジャンルによって異なります) から最終的なレーティングを合計してきました。私たちはこのシステムが悪いとはまったく思っていません。むしろ、それは私たちにとって有益です。それは詳細で透明性がありましたが、ゲーム業界がより明確でシンプルだった時代の産物でもありました。当時、リアルタイム ストラテジー ゲームは単なるリアルタイム ストラテジー ゲームでした (つまり、コマンド&コンカー: 将軍、ウォークラフト 3& Co.)、シューターはただのシューターです。近年では状況が変化し、ジャンルの境界はますます曖昧になってきています。そして、GameStar の評価システムは、私たちの趣味の多様性と変化に対してますます公平ではなくなってきました。
システムを大幅に変更することなく、Minecraft のような人気ゲームに評価を与えることはできませんでした。
インディー ブームのおかげで、最近では古典的なジャンルの慣例に従わない、したがって厳格なシステムに強制されることを望まないゲームがますます増えています。より正確に言えば、システムを大幅に変更することなく一部のゲームを評価することはできませんでした。この最も顕著な例は、マインクラフト、近年で最も重要かつ成功を収めたゲームの 1 つですが、今日に至るまで GameStar による評価はありません。このゲームは古典的なジャンルに当てはまらなかったため、サバイバル クラフト ゲーム用に独自の評価カテゴリを作成する必要があり、その結果、他の評価の公平性に疑問が生じたでしょう。 Minecraft 用に独自のカテゴリを作成した場合、それなら、それもどうでしょうかホットライン マイアミ、アイザックのバインディング、アサシンクリードそしてスカイリム?
また、純粋な物語型ゲームも評価できませんでした。たとえば、親愛なるエスターへ。これは、Myst のパーツでいっぱいの倉庫全体よりも雰囲気を提供しましたが、ゲームの仕組みはほとんどありませんでした。GameStar の規定によれば、この魅力的でユニークな体験は 50 点か 60 点の評価を受けるはずでした。私たちの周りのサバイバルブームは、古典的なジャンルの慣習が崩れつつあることも示していますデイズ。新しいサバイバル ゲームの多くは異なる焦点を持っているため、実際にモンスターとの戦いに焦点を当てている場合もあれば、他のプレイヤーとの交流に焦点を当てている場合もあり、Minecraft のようなモジュール原理に焦点を当てている場合もあります。これらの根本的に異なるアプローチを同じカテゴリスキームに押し込むのは公平でしょうか?私たちは次のように考えます。
新しい GameStar/GamePro 評価システム - なぜ新しい評価システムなのでしょうか?
そういえば、アクション基準で求められるように、貧弱な AI のために知性のないアンデッドの大群と戦うアクション タイトルを本当に罰する必要があるのでしょうか?ゾンビはただの愚か者です!そして必要ですスーパーミートボーイまたはジアナ・シスターズ: ツイステッド・ドリームズ実際、評価カテゴリーに応じて要求されるような洗練されたストーリーなのでしょうか?持っていますか?スーパーマリオワールド古典になるためには洗練されたストーリーが必要でしたか?確かにそうではありません。 DLC やエピソードについてはどうですか?フルプライスのタイトル向けに設計された私たちのシステムでは、これを公平に捉えることはほとんどできません。そのため、まだ個々の DLC やエピソードに評価を与えていません。それは変わるはずです。
短いバージョン:私たちの意見では、以前の GameStar 評価システムは決して悪いものではなく、非常に詳細なものでしたが、弱体化しつつあるジャンルの慣習、ひいてはゲームに対する正当性がますます薄れてきました。私たちは、ゲームの長所と短所を明確に示しながらも、より柔軟なシステムを望んでいました。ゲームは各部分の集合体以上のものです。
GamePro のレーティング システムを変更するのはなぜですか?
GamePro 評価システムを最後に変更したのは 2010 年 5 月です。
私たちの意見では、GamePro システムは、特にテクノロジーに重点を置きすぎたため、現在の多くのゲームを正当に評価できなくなっています。レーティング カテゴリが「グラフィックス」、「サウンド」、「その他」であったのは当然のことでした。それぞれ「一般的な長所と短所」。私たちの調査によると、多くのプレイヤーにとって、購入を決定する際にグラフィックスとサウンドは、雰囲気、ストーリー、優れたゲームデザインほど重要ではないことがわかりました。
私たちはこの事実を考慮に入れたいと思っていますが、誤解しないでください。これらすべての「内部の価値観」は常に私たちにとって非常に重要であり、私たちがたとえば次のようなグラフィック ブレンダーを持っているのは無駄ではありません。震える68点しか与えられなかった。評価システムはこれまでのところ、これをそれほど明確に示していません。そのため、評価ボックスを拡大し、グラフィックスとサウンドを目立たなくして、他の分野をより目立つように表示しています。ゲームは単なるテクノロジーではありません。もっともっと。
どのゲームを評価しますか?
私たちは編集者が関連性があると考えるすべてのゲームをテストします。たとえば、多くの読者がこれらのゲームに興味を持っているため、またはこれらのゲームが特に推奨されていると考えているため、またはそれらのゲームを購入しないよう緊急に警告したいためです。今後はDLCやエピソードも評価していきます。
いつ評価しますか?
ゲームを十分にプレイした後でのみゲームを評価します。たとえば、私たちは通常、少なくとも 1 回はソロ キャンペーンをプレイし、すべての難易度を試します。主なマルチプレイヤータイトルとしては、戦場またはコール・オブ・デューティ私たちは通常、オンライン ロールプレイング ゲームを長期間 (1 ~ 4 週間) にわたって、ライブ条件下 (つまりパブリック サーバー上) でのみテストします。
テスト イベント (ここでは Battlefield: Hardline) では、ソロ キャンペーンのみをテストします。それらを乗り越えてプレイできれば。
テストイベントについてはどう思いますか?
私たちが開発者と直接テスト イベントに行くときは、それぞれのゲームのソロ モードのみを評価します。また、キャンペーンを邪魔されずにプレイでき、すべての難易度を試すことができるかどうかのみを評価します。通常、マルチプレイヤー モードはライブ条件下でのみ評価されます。テストイベントを取り巻く状況 (どのプラットフォームでプレイしたか? どれくらいの時間プレイしたか? など) を透明性をもってレポートします。