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コンピューター ゲームに独自のコンセプトや新しいジャンルの時代はとうの昔に終わったと信じている人は、タワー ディフェンスによって間違いであることが証明されるでしょう。ゲームの原理は、の改造シーンから来ています。スタークラフトそしてウォークラフト 3は近年インターネットを中心に高い人気を誇り、本格的なゲームも制作されるようになりました。彼は1年間指揮を執っているディフェンスグリッド: 覚醒。このインディー プログラムは 2008 年 12 月 8 日に英語のダウンロード バージョンとしてリリースされ、それ以来賞賛と賞を集めてきました。アメリカの雑誌 PC Gamer では 10 点中 9 点、米国の雑誌では 5 点中 4.5 点を獲得しました。ゲームプロで。
Defense Grid の背後にあるクリエイティブな心も見知らぬ人ではありません。Mark Terrano はかつて彼らと一緒にいましたアンサンブルスタジオそしてとりわけ、クラシックのチーフデザイナーエイジ オブ エンパイア 2。そのため、多くの誇大広告、ちょっとしたセレブリティ、そして昨年は次のようなサプライズヒットを飛ばしたインディペンデントシーンの魅力が溢れています。ワールド オブ グーまたは三つ編みDefense Grid: The Awakening のドイツ語版のリリースに合わせて制作されました。しかし、そのボヘイは正当なのでしょうか?
これがタワーディフェンスの仕組みです
Defense Grid は、タワーディフェンスの原理を将来のシナリオに移します。
タワーディフェンスはあなたにとって何の意味もありませんか?原理はすぐに説明されますので、問題ありません。扱いやすい (通常は画面サイズのみ) マップ上で、モンスターの群れが A から B まで曲がりくねった道に沿って走ります。モンスターは B を破壊したいため、目的地に到達することは絶対に許可されません。あなたの仕事は、途中に防御塔を建設し、前進する大群に完全に自動的に発砲することです。それだけです。彼らは塔を追加したり、必要に応じて破壊したり、アップグレードしたりするだけです。タワー ディフェンスの魅力はこのシンプルさにあり、ゲームの原理はすぐに理解できますが、驚くべき戦術の奥深さを明らかにします。
- 1 つ目: 各タワーにはお金がかかり、モンスターを倒した場合にのみアカウントに現金が流れ込むため、防御の壁は徐々に大きくなります。このため、安価なタワーをすぐに使用する方が良いのか、それとも強力で高価なタワーを節約する方が良いのか、常に検討する必要があります。それとも、既存のシステムをアップグレードしてより効率的に改善しますか?
- 第二に、塔が違います。チェスの場合と同様、各駒には特定の長所、短所、および考えられる用途があります。いくつかのタワーは敵のグループ全体にダメージを与えますが射程が短く、いくつかのタワーは戦場の半分を攻撃しますが 5 秒に 1 回しか発射しません、他のタワーは飛行する敵には強いですが、他のすべての敵には弱いなどです。モンスターもそれぞれ異なる弱点を持っているため、慎重に組み合わせを検討する必要があります。
- 3 番目: パスに沿って塔をどこに配置するかが戦術的に重要です。一方で、防御範囲は限られており、その一方で、タワーを 1 か所に集中させれば、特に素早い敵を突破できます。
敵はますます強力な波で襲いかかってきます。タワーディフェンス ゲームでは通常、一時停止ボタンを押す余裕がないため、容赦ない猛攻撃と戦う際には常に時間のプレッシャーがかかります。これにより、砲塔を配置するという単純な行為がトリッキーなパズルに変わります。なぜなら、いつどこにどの塔を設置するかという決定は運任せではなく、論理と考慮の結果だからです。