Deathloop: プレイヤーがパフォーマンスの問題について苦情を言う

デスループ『』は素晴らしいアイデアを備えた素晴らしいシングルプレイヤー シューティング ゲームですが、Steam ユーザーの評価は依然として急落しています。原因はテクノロジーにあり、多くのプレイヤーが不快な途切れを報告しています。

私たち自身もチームでプレーする中でそのような問題に直面しています。デスループテスト現在の GPU ドライバーがインストールされている限り、問題は回避されます (詳細については、この記事の最後で説明します)。私たち自身のレビューの結果、ダウングレードしないことを決定しました。

9 月 22 日からの更新:開発者のArkaneは、いくつかの迷惑な途切れを修正するパッチをリリースしました。つまり、マウスを動かしたときに発生する可能性のあるものです。でパッチノートまた、非常に高いFPSレートでのフレームドロップなど、他の問題にも現在取り組んでいるとのこと。

プレイヤーはこれらの問題を報告します

スチームこのゲームは肯定的なレビューが 63% しか得られませんでしたが、国際的な報道機関の評価では非常に高評価でした。Metacritic では 88 点です合計14の評価があります。 Steam ユーザーの John China 氏が次のように書いているように、FPS の低下が頻繁に発生しているようです。

「残念ながら、ハイエンドの構成にも関わらず、マイクロスタッターが発生してゲームをプレイできなくなりました。Dishonored 2 と同じ問題、Denuvo でも同じ問題が発生しました...」

特定の場所でクラッシュが発生するという話もあります。たとえば、ユーザー Zerasol は次のように報告しています。

「ゲームをプレイすることさえできません。何を試しても毎回 2 番目のミッションの特定の時点でクラッシュし、修正が見つかりません。i9k CPU を搭載した RTX 3090 を持っているので、新しいゲームをプレイできます」それのない世界、大変なことになってるよ(笑)」

Denuvo のコピープロテクトは、考えられる原因としてレビューでよく言及されています。ただし、それが実際にパフォーマンスにどの程度影響するかは、Denuvo を使用しない同一バージョンでのみ確実に判断できます (Denuvo はありません)。

歴史は繰り返す:不名誉 2も Arkane によって開発され、Denuvo によって公開されましたが、約 5 年前にリリースされたときも頻繁に技術的問題が発生していました。当時の技術チェックによると次のとおりです。

コピープロテクトは発売から2年後に解除されました。ただし、これが本当にドロップアウトの理由だったのか、それとも両方のゲームのベースとなっている Void エンジンに問題があったのかは不明です。同時に、Deathloop プレイヤー全員が FPS の低下に悩まされているわけではなく、多くの人にとってゲームは問題なく実行されます。

Deathloop のパフォーマンスの問題: これは私たちの事後テストの結果です

私たちは Deathloop の最終バージョンをもう一度調べて、問題を再現しようとしています。

何を確認できるでしょうか?

  • フレームレートが低下する: Nvidia Geforce RTX 2060 Super および Intel Core i7 9700K を搭載したテスト システムでは、Ultra プリセットを使用したフル HD 解像度で顕著なフレーム ドロップが発生することがあります。 Vsync がアクティブになると (60 ヘルツまたは 60 FPS)、FPS が 50 FPS をわずかに超える程度に低下することがあります。これは、ゲーム内で顕著な途切れとして認識されます。
  • マイクロラックラー:マイクロスタッターの原因となる可能性がある最小 FPS に注目することは特に興味深いです。 99 パーセンタイルまで一貫して良好なフレーム レートが確認されています。 99.1 パーセンタイル、つまり最も遅い FPS の 0.1 パーセントでは、値が 60 FPS から約 11 FPS に低下することがあります。

ただし、微小吃音は異なる方法で非常に主観的に認識されます。あるプレイヤーはそれらにまったく気付かないかもしれませんが、別のプレイヤーは文字通り頭痛を覚えるかもしれません。

メモリと CPU の使用率をもう一度見てみましょう。

  • メモリ使用量:フル HD および最大詳細設定では、選択したテスト シーケンスのメモリ使用量は 6.8 ~ 7.0 GB の間で変動します。 WQHD では、ストレージ要件は約 7.2 GB に増加し、4K では約 7.5 GB に増加します。
  • CPU使用率:プロセッサーへの負荷はまったく疑わしいものではありません。 8 つのコアまたはスレッドすべてに、ほぼ同じ程度 (約 40 ~ 50%) のストレスがかかります。

問題の考えられる原因は何ですか?

現時点では、考えられる理由については推測することしかできません。物議を醸しているDenuvoコピープロテクトを非難するユーザーもいれば、ゲームエンジン自体を非難するユーザーもいます。どちらも考えられますが、原理的にはグラフィックドライバーの最適化が不十分であるなど、他の可能性も考えられます。

Deathloop のパフォーマンスの問題: 初期の解決策

この問題についてはまだあまりわかっていませんが、これまでにわかっていることに基づいて、問題が発生した場合に試せることは次のとおりです。

  • 現在のグラフィックス カード ドライバーをインストールします。AMD にはゲームに最適化されたドライバーがあります (Adrenalin-バージョン 21.9.1)。現在のものGeforce ドライバー 471.96デスループ用にも設計されています。
  • メモリ使用量に注意してください。DeathloopはフルHDでも比較的多くのVRAMを必要とするようです。ビデオ メモリに過剰な負荷がかかると、迷惑な途切れが発生することがよくあります。メモリに大きな負担をかけるグラフィックス オプションを減らすと役立つ場合があります。経験によれば、これらには主にレイ トレーシング (デスループの「サン シャドウ」オプションで見つかります)、テクスチャ品質、およびシャドウ全般が含まれます。ビデオメモリの使用量を表示する方法については、記事をご覧ください。 »fps と PC 負荷を表示 - ゲームでのオンスクリーン表示を設定します«。
  • FPS 制限設定を試してみました。Deathloop は常に 1 秒あたりのフレーム数を制限しており、グラフィックス オプションで精度と高さを選択できます。スムーズでダイレクトなゲーム体験を実現するには、通常、V-Sync を無効にし、FPS 制限をできるだけ高く設定することをお勧めします。ただし、エンジンとハードウェアによっては、最大リフレッシュ レートをわずかに下回る低い FPS 制限など、他の設定も必要になります。次の図に示すように、モニターによってより良い (またはより一貫した) 結果が得られることもあります。

すでにゲームを試したことがある場合は、パフォーマンスの問題が発生したかどうか、新しいパッチ以降に何か改善されたかどうかを、コメント欄でお気軽に教えてください。もちろん、他の可能な解決策も同様に歓迎します。