1992 年はゲームにとって素晴らしい年でした。これは部分的には Comanche: Operation White Lightning によるもので、それはどこからともなく 3D グラフィックスの未来がどのようなものであるべきかを示したからです。
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»そう、私のコレクションにこれらのうちの 1 つが欠けていました。ようやく残りの鳥をゴミ箱に入れることができます。この uber-Sim のためのスペースを確保してください。なぜなら、試合を見ることさえできた人たちには、もう残りの時間が存在しないからです。最高のアクション、狂気のレベルまでリアル:飛行機マニアよ、怖がるべきだ、ここで本物と偽物の区別がつきたがる人がいるだろうか」とマーカス・ヘーファーは歓声を上げた。「Current Software Market」誌 1/93 号。
「将来フライト シミュレーションを販売したい人は、コマンチに対抗するチャンスを得るために多くのアイデアを考え出す必要があるでしょう」と同僚のハイナー スティラーは結論で付け加えています。グラフィックス、リアリズム、モチベーション、総合評価はそれぞれ 12/12 点で、サウンドだけは 10/12 で満足する必要がありました。
当時のドイツ語圏のゲーム雑誌界隈の意見はコマンチに向けられていました。非常に似ています: 92% がゲームを成功 (トーマス・ボロフスキス)PCゲームのテスト中、86% ボリス・シュナイダー著PCプレーヤーで。
下向きの唯一の外れ値は、同時に公開された Power Play で見つけることができます。評価は64%彼は許し、不機嫌そうに次のように書いている。「非常に高く燃え上がった熱意の炎は、コマンチ族のパイロットがコックピットに長時間留まっていると、すぐに消えてしまいます。フラクタルな岩の多い風景への感嘆を無視すると、ゲームの楽しみは平凡なものになってしまいます。」
そして、何だと思いますか?私の意見では、マイケルは完全に正しかったです。しかし、飛行モデルがあまりにもリアルだったので、当時はコマンチをプレイする人はまったくいませんでした。それはただ、それがとても素晴らしく見えたからです。自分の目で見てください:
コマンチ: はい、このグラフィックは実際、かつては最先端だと考えられていました。
私たちのレトロなおじさんは、記憶に残る詳細なレポートで、「90 年代のクライシス」が当時どこから来たのか、なぜ数回の続編を経て再び消えたのか、なぜそのリメイク版が当時と同じ魅力を持たなかったのかを語ります。
ノバロジックとは何ですか?
90 年代初頭、NovaLogic は数十の小規模ゲーム スタジオのうちの 1 つにすぎませんでした。 1985 年にジョン ガルシアによって設立されたこの会社は、設立当初は主にバブル ボブルやアルカノイドなどのアーケード タイトルを IBM PC や Apple コンピュータに変換する変換ショップでした。
1990 年に同社は ok 潜水艦シミュレーターを開発しました。ウルフパック、続いてディズニー映画の公式ゲームロケッティア– まったくどうでもいいアクション横スクロールゲーム (パワープレイ 6/92: 53%)しかし、技術的には非常に興味深いものに見えたので、このゲームのプログラマーであるカイル・フリーマンという一人の人物に注目が集まりました。