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多くのゲーマーは、お気に入りのタイトルを映画化することを決定します。ただし、これらのプロジェクトのほとんどは、単にカットシーンを編集するだけで構成されています。 Youtuber TheParryGod は彼の映画で名を馳せました »ダークソウル- 運命「何か」もっと仕事を作った。
18 分間のファン フィルムで、彼は Dark Souls: Remastered Edition のシーンを切り取っています。特殊なカメラ設定ゲームの音楽と会話でそれを強調します。このようにして彼はゲームのストーリーを語ります。 TheParryGod も今年 9 月初めに「Humanity」という同様のビデオをリリースしましたダークソウル3。これもここに埋め込みました。
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行動の欠如による憂鬱
彼は、ゲームが実際に示す側面ではなく、その側面に集中します。伝承。ロールプレイング ゲームでは、カットシーンや会話では後者について説明するのではなく、ゲーム世界全体に配布されるアイテムの説明やテキストを通じて説明します。結果は非常にメランコリックな作品、主にその難しさで知られるビデオゲームシリーズの雰囲気をよく捉えています。
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こうすることで、数多くの死によってイライラしたり、目的を達成するまでセクションをリプレイしたりすることなく、Dark Souls の世界に没頭することができます。難しいボス戦ついに無事達成。映画にアクションがないことも、タイトルの暗い雰囲気をさらに強調するのに役立っています。
死ぬこともその一部ではないでしょうか?
『ダークソウル』プレイヤーはこう主張するかもしれない。死ぬそれはシリーズの雰囲気の一部にすぎず、この映画には単に何かが欠けているだけです。結局のところ、これは弱さや劣等感を示唆するものでもあります。
したがって、ゲームと短編映画の雰囲気は当然異なります。その他の焦点。ただし、ゲームの雰囲気ではなく、『Souls』シリーズの世界観を表現することが目的だったのかもしれません。
あれですかハート・オブ・ア・ソウルズ ゲームゲームプレイ、それとも宇宙と伝承?そして、2 つの側面のうち 1 つにのみ注目しても、実際にシリーズを楽しむことができますか?コメントで議論してください!
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