ダークソウルズ3-プリティ:ファロンは非現実的なエンジンに留めておく4

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それはしばらくの間非常に一般的なものでした趣味改造と3Dグラフィックシーンでは、現実またはデジタルの世界からのよく知られたもの非現実的なエンジン4構築する。そして、野心的なプロジェクトの多くは非常に印象的です - ファロンキープセクションなどダークソウルズ3、3DアーティストのベンジャミンG.ローチが現在、Epic Gamesのゲームエンジンで再構築されています。

それ自体の声明によると、ローチは90%を持っていますテンプレート保たれた。彼はほんの少しの変更と革新をしたと、ベン・ローチ・スタジオは言いました。このようにして、すべてが彼自身のアイデアをよりよく満たしました。

ダークソウルズの世界への魅力

ローチが、すでにPCにかなりグラフィックを持っているすべての場所のDark Souls 3とのゲームを選んだ理由彼は彼の公式ウェブサイトで説明します。すでにDark Souls 3を演じるとき、彼はゲームの世界のすべての詳細と環境全体のスタイルに常に魅了されていました。背景プロジェクトの。

Unreal Engine 4を扱う際の関連する学習効果も、ダークソウルズデザインの魅力に加えて役割を果たす必要があります。

ローチは彼の後に持っていますゲーム開発 - 学習オーストラリアの東京の代理店で働いていました。彼の顧客には、Square Enix、Marvel、Netflixが含まれます。

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