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- ドイツのビデオゲームメーカーのDaedalic Entertainmentは危機にinしています
- 会社のオーナーであるBasteiLübbeは、ハンブルクの冒険とシングルプレイヤーのゲームで知られる会社の概念を「持続可能ではない」と呼んでいます。
- ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムと一緒に、Daedalicは作品で次世代のゲームを持っていますが、高価なプロジェクトは出版社を危機に完全に突っ込むことができます。 1年の雨の3つのクローンは、草を噛まなければなりませんでした。
- コラムニストのPetraFröhlichは状況を分析します:Daedalicの未来はどのように見えますか?
公然と不快な真実を話す時が来ました。2020年のゲームの世界は、主に一般的な軍事マルチプレイヤーシューティングゲーム、一般的なキャンディクラッシュクローン、一般的なオープンワールド - トーンとFIFA 20で構成されています。 、戦利品ボックス、ゲーム内の購入、ゲーム内広告、ラッキーホイール、季節ごとのパス。
古き良きシングルプレイヤーゲームがルネッサンスを経験する理由を説明します。エレクトロニックアーツとテイクツーは自分自身に驚いており、驚くべきことに、スターウォーズジェダイ:秋の秩序とアウターワールドからのKnorke Salesを報告しています。そして、Cyberpunk 2077でのほぼ溢れた期待について話す必要さえありません。
強い人物、強い宇宙、強い対話 - これは獲得できます。実際、ストーリーテラーのゴールデンタイム。
Linear StoriesがNetflixとAmazon Primeに非常に完璧であることは愚かですが、TwitchとYouTubeには中程度のDeedがあります。これは、新しいネタバレが毎秒潜んでおり、リプレイ値は平均を下回っているためです。 League of Legends、Fortnite、GTA、およびCounter-Strikeは、冒険よりもはるかに優れています。ロールプレイングゲームやソロアクションゲームは、ストリーミング、Letsplayen、Community Pretzelsに適しています。
著者
ペトラ・フレリッヒ(45)は、2000年から2014年にかけて、編集者-In -Chiefで22年以上にわたってPCゲームの編集チームの一部でした。 2016年7月に彼女はニュース雑誌を開始しましたgameswirtschaft.de、現在、ドイツ語の大手言語B2Bがコンピューターゲームに焦点を当てたオファーの1つです。のためにGamestar Plus彼女のコラムシリーズにそれらを書いてください#開発国ドイツおよび国際的なゲーム業界の井戸と災いについて定期的に。
氷の上に置かれた:Daedalic-Echtzeitrtlielゲームの年の雨はさらに発展していません。
新しいダイダリック戦略:より多様性
この知識は、Daedalic Entertainmentでも成熟しています。したがって、ハンブルクスタジオは、自分自身をより広く位置付け、純粋な冒険の鍛冶屋以上のものになりたかったのです。 2007年以来、Daedalicは次のように賞を受賞した冒険を行いました。ささやいた世界、エドナは勃発します、死ぬ埋め立て地- シリー、ハーベイの新しい目n、沈黙、心の状態。ドイツのコンピューターゲーム賞を頻繁に受賞したゲームメーカーは他にいません。