SoessはMan Cyerpunkを知っています:この用語の背後には、通常、機械的に改善された人々、ネオンスラム、夜のシーン、雨による暗い未来のアイデアがあります。このトピックでほとんどのメディアで見つけることができるシーン。
しかし、サイバーパンク2077は異なります。後であってもE3 2018の最初のゲームプレイシーンファンが、サイバーパンクの設定のタイトルが実際にはあまりにも明るく晴れていることに気づいた場合。これは単にシーンにあります。ナイトシティはカリフォルニアにあり、太陽がしばしば輝いています。開発者にとって、典型的なサイバーパンクシティを作成するだけでなく、この側面を組み込むことが重要でした。
もちろん、あなたはまだ太陽の光を持っていません。結局のところ、ダイナミックな気象システムがあり、非常に暗いインテリアも訪れます。
Cyberpunk 2077は、暗い気分なしでは完全には見えません。
それはデザインの背後にあります
ゲームの世界の歴史が作用するように、個々のスタイルが重要です。ジョンカーズによると、チームはナイトシティの都市を建設してそれらを作成するだけでなく、彼らの過去やタイトルの背景ストーリー内でどのように発展したかについても考えました。
各地区には歴史があります。合計9つの異なる地区を訪問します。それらはすべて独自の方法で発達し、それによって合計のさまざまな部分ビアスタイル:エントロピズム、キッチュ、新宗教主義、ネキシュ。
例はパシフィカです:この四半期はかつてレクリエーションエリアとして計画されていたため、ここで非常に大きくて印象的なホテルが作成されました。しかし、お金が不足したとき、彼らは単に残され、もはや維持されなくなりました。ハイチでの多くの自然災害の後、その住民はその地域に逃げ出し、今では彼ら自身の文化を彼らと一緒にもたらしました。
物語は見えるはずです:ゲームの世界でこの物語を認識できるはずです。その結果、多くは単一のソースのようには見えませんが、もちろん過去50年間に開発されたかのように。
「Cyberpunk 2077のすべてが100%良く、よく考えられ、クールでなければなりません」 - CDプロジェクトとのコミュニティインタビュー、パート3
エントロピズムからネキッチシュへ
- エントロピスマス:エントロピズムの時代からの車両と建物はそれほどカラフルではありません。当時人々は非常に貧しかったので、彼らも多くの色を使用しませんでした。
- キッチュ:次のキッチュの時代は完全に異なります。この間、経済、したがって人々の生活に対する態度も回復しました。
- Neomilitarismus:これに続いて、巨大な企業が上昇する期間が続きました。ほとんどの金属は建設に使用され、すべてが寒くて黒いスタイルに保たれました。
- Neokitsch:ゲームが始まる直前に始まるサイバーパンク2077の最新スタイル。貧しいと金持ちの大きな違いによって定義されます。
サイバーパンク2077は必要です2020年4月16日に登場します。またそうですマルチプレイヤーモードが計画されていますしかし、後でしか来ません。開発者はクエストを望んでいます手による手のデザイン合計4つの異なるタイプに分割します。