Cyber​​Punk 2077:PCバージョンのすべてのグラフィックオプションを詳細に

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いくつかのシフトの後、Cyber​​Punkは12月10日にリリースされるはずです。

サイバーパンク2077多くの点で今年の最も期待されるゲームです。成功したウィッチャーシリーズの遺産として、それは最高のロールプレイングゲームの1つでなければなりません。また、視覚的には、バーを大幅に上げる必要があります。

死ぬフルHDのサイバーパンク2077のシステム要件すでにCD Project Redを発表していますが、これまでのところ、より高い解像度とRayTracingの要件に関する情報はありませんでした。

Cyber​​punk 2077は本当にどれくらい良いですか?これは、プレビューでGamestar-Plus-in-Chief Michael Grafを示しています。

グラフィックカードの画像レートとグラフィックスの品質のバランスを維持するために、Cyber​​Punk 2077には一般的にいくつかのグラフィックオプションがあります。

したがって、6つの異なる欠陥だけがありますさらに、義務的なカスタム設定のスロット。さらに設定オプション:

シンプルなグラフィック設定

ここでは、それに応じて視野を調整できます。さらに、フィルムグリット、クロマティック異常、被写界深度、開口部のシンプルな1つとスイッチがあり、切り替えがあります。モーションブラーには3つのオプションがあります。

視野

自由に選択可能

表示できる角度または画像セクション。

フィルム穀物

オンまたはオフ

写真に粗い穀物を追加します。これは映画のような印象を与えるはずです。

色収差

オンまたはオフ

通常、光レンズでのみ発生するモディル化エラー。これにより、ゲームで映画の効果が得られます。

被写界深度

オンまたはオフ

密接なオブジェクトが提示されるだけでなく、さらに離れています。野外の深さは、一般に、1つの写真で鋭い領域の拡張を指します。

開口部

オンまたはオフ

レンズの光源の反射。

動きのぼやけ

3つのステージ

たとえば、写真で発生するぼやけています。

拡張グラフィックス設定

異方性、周囲のカバー、ミラーの品質、詳細レベルのオプションを設定することに加えて、影のさまざまなオプションが際立っています。ここでは、ローカルシャドウメッシュの品質、ローカルシャドウの品質、範囲、解像度のために、3つの品質レベル(低、中、高)から選択できます。遠い影には2つのオプションもあります。

顔の光と影は、改善された顔の照明ジオメトリによってより自然に示されています。

また、体積霧(体積霧)と体積雲質のオプションがあります。画面スペースリフレクションの品質のために6つの段階から選択できます。これは、Psychoという名前の最高のリストです。

影に連絡してください

オンまたはオフ

深い印象を改善します。したがって、シャドウは、他のシャドウアルゴリズムよりも正確に計算されるか、推定されるべきです。

顔の照明ジオメトリが改善されました

オンまたはオフ

より正確な照明、または顔の陰影。

異方性

4つのステージ

異方性フィルタリングでは、遠くのテクスチャのシャープネス印象が得られます。

地元の宝物 - メシュカリト

3つのステージ

ローカルシャドウのグリッド構造の詳細の程度。

地元の宝物Qualität

4つのステージ

視聴者の近くの影の一般的な品質。

カスケードシャドウ - 範囲

3つのステージ

ラングワイド設定カスケードシャドウ。これらは、視聴者の近くの影での視点エイリアシングを減らすのに役立つことを目的としています。

カスケードシャドウ - 解像度

3つのステージ

上記の影の解像度。

削除された影 - 解像度

2つのステージ

遠い色合いの品質。

体積霧 - 解像度

4つのステージ

解像度のプラスチック(3次元)霧。

体積雲の品質

4つのステージ

上映される高品質のプラスチック(3次元)雲。

Maximaleダイナミックデカール

4つのステージ

たとえば、血液注射や弾丸の穴の表現。その後、テクスチャには(動的に)適用されるだけです。

画面スペースの反射の品質

6つのステージ

視覚コーン内のオブジェクトによって作成された反射(画面コンテンツ)。

ボリューム散乱

3つのステージ

部分的に半透明の体のシミュレーション。

アンビエントカバー

4つのステージ

照度に応じて、可能な限り最も現実的なシェーディングをシミュレートしてみてください。

Farbpräzision

2つのステージ

色空間後に表示される色の精度。 (しかし、現時点では、これはゲームの態度が異なる可能性のある一般的な定義にすぎません。)

ミラー品質

3つのステージ

スクリーンスペースの反射では示されていない反射の品質。

詳細グラード(LOD)

3つのステージ

図とは異なる距離にあるオブジェクトの詳細の程度がどれだけ高いかを決定します

レイトレース

レイトレースは個別に調整することもできますリリース用のAMDカードではありません。リアルタイムの放射計算を完全に無効にする可能性に加えて、反射と影を個別に切り替えるか、オフにすることができます。

カタナの影は、レイトレースの拡散のおかげで示されています。従来の影のアルゴリズムは、しばしば不自然に鋭い影につながります。

照明の場合、4つの品質レベル(低、中、高、サイコ)から選択できます。

レイトレース

オンまたはオフ

RayTracingは、光線と仮想空間内のオブジェクトとの相互作用を計算します。

レイトレースリフレクション

オンまたはオフ

視覚円錐内にないオブジェクトを含む、正しく計算された反射。

レイトレースと影

オンまたはオフ

影が正確に計算され、周囲のカバーが呼ばれているように。

レイトレースと照明

4つのステージ

拡散照明の品質または正確さ。

動的解像度

Cyber​​punk 2077は、NvidiaのKi-upscaler DLSS(Deep Learning Super Sampling)のサポートも提供しています。 DLSSは、レイトレースを使用して使用できない場合と使用できません。合計6つのモードから選択できます。これは、範囲が超品質からウルトラパフォーマンスまでの範囲です。

DLSSの代わりに、解像度の動的スケーリングを使用することもできます。このことで、ゲームは解像度を負荷に合わせて調整し、安定したフレームレートを保証します。

DLSS

6つのステージ

画像情報の不足を補完するAIベースのテクノロジー。この目的のために、AIアルゴリズムは非常に高解像度の画像でトレーニングされ、その後、スケールアップ時に低解像度で表示されない画像情報を予測および追加するためにトレーニングされます。

解像度の動的スケーリング

オンまたはオフ

レンダリング解像度が負荷に応じて適応する場合、フレームレートを安定したレベルに保つ。

HDR

HDR(高ダイナミックレンジ)の設定オプションも特に興味深いものです。このテクノロジーをサポートするモニターがあれば。

HDRは、特にCyber​​punk 2077などの照明集約型ゲームで、輝度のより良いコントラストと違いを確保します。基本的に、ビデオ設定でHDRモード(HDR10など)を選択でき、HDRメニューで改良できます。

ここでは、最大の明るさを決定でき、ユーザーインターフェイスの基本的な明るさを決定できます。また、いわゆるトーンマッピングの曲線の中央を決定することもできます(HDR画像のコントラスト範囲)。

最大の明るさ

自由に選択可能

輝度の最大出力(nits、CandelaProm²)を検出します。

紙白

自由に選択可能

ユーザーインターフェイスの基本的な明るさ(nits)を検出します。

トーンマッピング(ミッテ)

いくつかの段階

トーンマッピングにより、たとえば、12ビット画像のダイナミックレンジを変換できるため、10ビット画面に表示できます(一般的な説明)。

モニター

セカンドモニターやテレビでプレイしたいプレイヤーの場合、ビデオ設定には対応する選択もあります。

Gamestarビデオでは、17分以内にCyber​​punk 2077について知っておくべきことを説明します。

Cyber​​Punk 2077:今すぐ知る必要があるすべて!