Cyber​​Punk 2077-テンプレートの発明者がウィッチャーメーカーがライセンスを取得した理由を説明します

「ハンドアップ、ライセンス!」それはそのように行きませんでした。

ペン&ペーパーのロールプレイングゲームサイバーパンク2020、マイクポンドスミスの発明者は、とのインタビューで話しましたpcgamesn理由について、彼がウィッチャーメーカーのCDプロジェクトにライセンスを与えた理由ビデオゲームの適応にサイバーパンク2077実現するために。したがって、彼らはこの仕事にとって最初の最高ではありませんでしたが、問題についての深い知識を通して出現したでしょう。これ以上詳細ではなかった他の開発者は、ポンドスミスであまり良くない印象を与えました。

「私たちは、[Cyber​​punk 2020から]名前や最も静かなアイデアを取得した人々を経​​験し、新しいことや以前にやったことに固執したいと思っていました。

CD Project Redでは、物事は異なっていました、とPondsmithは言いました。ポーランドの開発者はそうですペン&ペーパーテンプレートの本当のファンポンドミスの前のプレゼンテーションで堅実な知識で得点することができたかもしれません。

「私たちを魅了したのは、彼らがファンとして素材を知っていて愛していたことでした。私が彼らに会ったとき、彼らはキャラクター、グループ、組織が彼らが望んでいたように見える章を引用することができました[Cyber​​punk 2077]。」

Cyber​​punk 2020のライセンスの他の応募者とは異なり、CD Projekt Redの開発者は、そのようなゲームを自分でプレイしたいので、ゲームを実現したいファンでした。 Pondsmithはまた、CDプロジェクトは優れた開発者であり、Cyber​​Punk 2077が非常に良いゲームを作りたいと強調していることを強調しています。

共同作業

Pondsmithは、ポーランドの開発者に契約を与えたという決定を後悔していないようです。 CD Project Redはその後、開発を作成者と可能な限り調整しようとし、ポンドミスの専門知識に大きな重点を置いた。多くの一般的な労働時間のために、サイバーパンク2077とペン&ペーパーテンプレートに対するその正しさが何度も何度もテストされていました。

ポンドスミスは「年に2、3回」ポーランドに旅行しました、Cyber​​punk 2077の事前生産中にCD Project Redをアドバイスする。ゲームが生産されて以来、会うことは少なくなりましたが、チームも旅行していますStudiochef Marcin Iwinskiたとえば、ゲームワールドナイトシティの信ity性を知的父親と調整するために、マイクポンドスミスに時々。池によると、CD Projekt Redがディストピアの大都市の外観を「習得」したことが直接的なヒットになりました。

CDプロジェクトレッドウォー以来E3プレゼンテーション今後の役割 - ゲームの詳細について非常に満足しています。あなたがタイトルについてもっと知りたいなら、私たちは私たちのものを置きますサイバーパンク2077でプレビューしますあなたの心に。さらに、ユーザーは私たちのさらに詳細なバージョンを使用しますE3の秘密のゲームプレイプレゼンテーションからの印象戻る。

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