時々、あなたは編集者として - 編集者として少し贅沢に扱います。もちろん、マネーストアの毎日のバスルームとは別に。そして私の贅沢はそうでしたサイバーパンク2077これまでに触れないでください。その理由は簡単です。リリースのために、最大の詳細を備えたロールプレイングゲームのCDプロジェクトをプレイできるように、十分に強力なプライベートPC(呪われたグラフィックカード不足!)が不足していました。そして、コンソールバージョンが来ました既知の理由でとにかく問題ではありません。
私は同僚のディミとモーリスと最高の手でサイバーパンクのレポートを知っていたので、2021年の昨年の最も重要なゲームを見てもらうことができました。
それ以来、多くのことが起こり、慎重に処方されました。サイバーパンクテストGamestar Historyで最も議論された記事になりました。CDプロジェクトは、正当な批判のターゲット(とりわけ、完全に台無しにされたコンソールバージョンに関連して)だけでなく、刑事ハッキング攻撃のターゲットにもなりました。 2週間のPCのゲーム。
それで、ついにCyberpunk 2077での私の最初のラウンドは、最大のアップデート1.3に便利に時間通りに時間通りに行われました。同僚のファビアーノは、すべてを詳細に改善するものを分析しました。
あなたの多くは、近年最も偏光ゲームにチャンスを与えるべきかどうかについても確かに考えるでしょう。そして、多分、大規模なロールプレイングゲームとウィッチャーのファンの(純粋に主観的な)印象が意思決定を助けることができます。
サイバーパンク2077に関する議論
この記事は単一の意見として特定されていることを知っていますが、サイバーパンクによる報告の文脈でも議論されます。私はしばしばこれについてさまざまな場所でコメントしましたが、トピックに対する私の態度が何であるかを簡単に要約したいと思います。
- はい、以前のバージョンに基づいて評価を授与するのは間違いでした。私たちのほとんどの問題が模範的であるという事実に頼るべきではありません。いいえ、私たちにとっても楽しいことではありません、ゲームテストの直後にもう一度確認してください。
- 私はまだ(または今はもっと)確信を持っていますサイバーパンクテスト私たちのコミュニティの大多数の評価は、理解できる方法で主張しています。そうでなければ、彼女はすべての問題にもかかわらず、サイバーパンク2077から遠く離れていないでしょう2020年の最高のゲーム選ばれた。
- しかし、CDプロジェクトは多くの間違いを犯しており、債務に債務があります。一方では、サイバーパンク自体で、他方では、内部構造と労働条件を改善するときに、将来のプロジェクトがクランチが発生しなくなるようにします。 MichaとManagement ConsultantのHuman Nagafiは、サイバーパンク2077によるとスタジオはポッドキャストでこのように進むことはできないと話しました。
へのリンクポッドキャストコンテンツ
1.サイバーパンクの議論は私のゲーム体験に影響を与えます
この印象は、サイバーパンク2077についての議論にどれだけ激しく続いたかに大きく依存しています。論理的には、私はここにスケールの上端に横たわっていますが、これが私の役割プレイゲームの認識にどれほど影響するかをナイトシティの最初のステップですでに気づきました。
ほぼすべてのオープンワールドゲームで、世界はクローニングによって住んでおり、サイバーパンク2077は実際に非常に大きな通行人を提供しますが、2つの同一のキャラクターに会うと定期的に顔に飛び込みます。
同じことがクリッピングエラーにも当てはまり、3Dロールプレイングゲームのジャンル標準のほぼ一部です。それにもかかわらず、私は他のタイトルよりもサイバーパンクでそれらを大幅に非表示にすることができます。そして、私はこれが実際に不公平であることを知っているので、私を悩ませます。
サイバーパンクの対話は、私が通常自由に見て動くことができるという理由だけで、多くの点で本当の会話のように感じます。特にアニメーションでのCDプロジェクトは、多大な努力をしています
なぜなら、CyberPunk 2077を見ながら見苦しいグラフィックのほとんどは、少なくともPCで、多くの点で純粋に技術的に傑出した方法を提供するからです。同等のタイトルよりも路上でははるかに多くのことがあります。他のオープンワールドは、自由に探索可能な都市を提供していません。そして、すべてのシーンには、互いに相互作用する無数の物理的なオブジェクトがあり、一方では非常に信頼できる世界を保証しますが、他方では多くのクリッピングエラーもあります。
しかし、プレイヤーの影響は悪影響を及ぼすだけでなく、通常の状況よりも意識的にサイバーパンクの大きな強みを認識しています。ですから、私は感覚的に舞台になった対話を見ることができません。ロールプレイゲームでのアースラフの議論は、それほどリアルで自然に感じたことはありません。
そして、何度も何度も、私は自発的に多くの大気のディテールと、徒歩またはオートバイで私にトレースするセンセーショナルなレイを文字通り吸収するために自発的に無視する方法を知ります。以来レッドデッドリデンプション2私にとってこのような観光要因があったゲームはありませんでした。
2。深刻なバグやエラーはありません
それまでの間、私は約30時間、夜の街をこっそりと撮影しています。情熱的な疑問符として、私はすべてを私と一緒に持っていきます。ウィッチャー3のように、パックが詰め込まれていることに反対します。そして、いくつかのささいなことを除いて、それは遍在するクリッピングエラーに問題なく動作します:
- 時々、オブジェクトは他の人と対立しているため、私はオブジェクトを拾うことができません。物理学のおかげで、施設の女性の勇気あるショットが問題を解決します。
- 私のピストルがKimmeとKornの射撃を拒否したら、ここではスコアの新しいロードのみが役立ちます。
- 私が車に座っているにもかかわらず、横切りはサイドミッションで見える。だから出て、銃を交換し、武器を片付け、再び入りましょう。
ポイント1で説明されているように、私は大きなバグの感受性でサイバーパンク2077をプレイします。だから、私は何もないところに間違いさえあります - 約5分間は必死にショップへの入り口を見つけて、すでにゲームを呪います...ショップは午前6時に閉鎖されました。
唯一のクエストバグは、私が出会った人たちにさらに際立っています:クエスト「論文が歩くために作られている」私は、ノイナムとしてスクラップの場所で私の古い車を探すべきです...クエストには何もないということだけマーカー。更新1.3以降とその間にのみ発生した間違い更新1.31で直接解決されました。
エイマン、私の車はどこですか!?これまでの30時間のプレイで出会った唯一のクエストバグ。
リリースするThe Witcher 3のエラーのないレベルでCyberpunk 2077を見ると思います。これは、販売開始から10か月後のCDプロジェクトの名声以外のものです。しかし、サイバーパンクにチャンスを与えたいなら、あなたが遊ぶのを妨げるものはありません。
3。とにかく私を悩ませる小さなことがたくさんあります
ですから、サイバーパンクの雰囲気から密集してカットされるのはバグではなく、ロールプレイの他の多くの小さな不備が
- 通行人は、逃げるのではなく、手を振って腕を振って床に身をかがめています。
- ナビゲーションシステムは時々失敗し、迂回路を介してゴールに導くだけです。
- 車両の制御を2倍にすることはできません。これが、WASDとArrowキーの間でミッション(私も速く撃つか、速く走らなければならないのか、それとも速く走らなければならないのか)に依存する理由です。
- 前と同じように、あなたが私の背中を完璧な角度で背を向けた場合に忍び寄るときにのみ犠牲者を汗をかけることができます。
このすべては、落下の高さが非常に大きいという理由だけで、他のオープンワールドゲームよりもサイバーパンク2077で私を悩ませています。最高の瞬間に、CD Projectは、私が以前にゲームをプレイすることを経験したことがないので、前例のない努力を伴う没入感を生み出します...数分後に彼らを粉砕するだけで、数人の歩行者が愚かすぎて野生の銃撃から逃げるには愚かです。 。
長い間、それは私が何分も残っているゲームで私に起こっていませんでした。
1つ物語の起動(私が現在並行して共同テスターとしてプレーしていること)は起こりません。しかし、世界は小さなレベルのレベルに分割され、ダイアログは固定カメラ設定でトリガーされ、敵は世界の物理的なオブジェクトとして残るのではなく、戦いの後に駆け巡ります。
4。素晴らしい役割 - ゲームをプレイしますが、それでもラウンドはありません
Cyberpunk 2077がバージョン1.3(Alias the Year edition)のWitcher 3がそうであるように感じられることを大いに疑いがあります。オブジェクトの物理学、レベル設計、NPCの動作などのシステムが多すぎると、根本的に改訂する必要があります。
一方、私の見解では、最初のゲームランで待つ理由はもうありません。サイバーパンク2077は、ストーリーを扱っていることに気付いている限り、問題なく99%を楽しむことができます。すべてが非常に静的な背景を使用します。
Red Dead Redemption、Skyrim、またはElexのような信頼できる世界を望んでいる人なら誰でも、将来は無駄にそれを探し続けます。 Cyberpunkがトップ10のベストオープンワールドゲームに参加しなかった理由があります。
最高のオープンワールドゲーム - ビデオのトップ10を紹介します
一方、サイバーパンク2077が主に並外れたロールプレイングエクスペリエンスを望んでいる場合、私はあなたが今幸せになると確信しています。小さな間違いや不十分さが時々私を悩ませているのと同じくらい、全体像は私をとても感動させます。一方では、技術的に:その隣フライトシミュレーターCyberPunk 2077は、私の新しいコンピューターが彼が持っているものを本当に示すことができる唯一の現在のPCゲームです。
一方、それは遊び心があります:射撃、チョッピング、クリーピングなど、それは私が夜の街で大きな遊び心のある自由を持つ名前になるという大きな気分になります。そして、いくつかのミッションは、私が35年間でロールプレーヤーとして経験した最高のミッションです。サイバーパンクの物語とキャラクターは、実際の季節をはるかに超えて私に同行し、それらの多くは私の記憶の中で永遠に燃えます。
このすべてが私の6年前のPCでGTX970に会ったかどうか?私はそれを知りません。しかし、私は待ってくれてうれしいです。