クルーシブル - アマゾン銃乱射事件が明日やってくる - しかし、それは難しいだろう
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AmazonがPCゲームを作るようになりました! 2018 年以来、この大規模なサンドボックス MMO に関する最新情報を継続的に更新してきたため、すでにお気づきかもしれません新世界Amazon Game Studios より、2020 年 8 月にリリース予定です。でも、何かあったことはありますか?坩堝聞いた?
なぜなら、それはFree2Play-Sooter Crucible は実際には Amazon 史上初の PC ゲームです、これも新世界の前に出てきます。その後2016 年の TwitchCon で初めて言及されました何年もの間、それについて何も聞いていませんでしたが、2020年5月の初めに、すでに5月20日にそれが起こっていたという報告がありました。 Steamに登場。
そこで私たちは、Crucible がこのジャンルの競争に対抗できるかどうかを事前に確認するために、無料のヒーロー シューターのテスト イベントですぐに数ラウンドに参加しました。フォートナイト、オーバーウォッチ、CoD: ウォーゾーンなどの可能性があります。
クルーシブルの特徴は何ですか?
基本的に、サードパーソン ヒーロー シューターである Crucible は、オーバーウォッチとリーグ オブ レジェンドを組み合わせたものであると最もよく説明できます。基本的に、これは新しいアイデアではありません。Epic は 2016 年に思いつきました。すでに Paragon で非常によく似たゲームプレイ原理を試しましたが失敗しました。
Crucible がリリースされると、10 人のヒーロー (いわゆるハンター) と 3 つのゲーム モードが追加されます。すべての試合は、敵プレイヤーを排除するだけでなく、モンスターを破壊し、ゲーム世界の特定のポイントを占領することを目的としています。ここではミッションだけでなく、PvP および PvE 要素もスムーズに混合されています。
これは、3 つのゲーム モードが、デスマッチ、ドミネーション、またはバトル ロイヤルの通常のラウンドのように機能するだけではないことを意味します。その代わりに、それは、有名なシューティング モードのより戦術的に要求の高いバージョン。
Crucible: Amazon のマルチプレイヤー シューターの最初のゲームプレイ トレーラー
「ハーベスターコマンドー」モードでは、マップ上の特定の場所からエッセンスと呼ばれる物質を採取し、同時に敵を撃たなければなりません。さらに、ゲーム世界で追加のハーベスターをアクティブにすることもでき、これにより、より速い健康回復や同様のボーナスが得られます。したがって、純粋な客観的なプレイだけではなく、より包括的な戦術が重要であり、ゲームのすべての要素とマップ全体に常に目を光らせる必要があります。
「Harvester Commando」と同じくらいキャッチーだと思いませんか?そんな遊びもありますよ!そして、このことがクルーシブルの問題につながります。この銃撃事件が長期的な成功を収めるためには、Amazon はこの問題を早急に解決する必要があります。
ゲームモードはどのように機能しますか?
チームと連携して賢く行動すれば、すぐに優位に立つことができます。これは開発者によってよく考えられており、クールなゲームプレイ操作につながる可能性があります。ただし、これにはアクセシビリティに多大なコストがかかります。私たちの第一印象によれば、Crucible は非常に複雑に動作します。
特に Free2Play ゲームでは、初心者に優しいことが最も重要な成功要因の 1 つです。 3 つのゲーム モードを備えた Crucible は、興味深い新境地を開拓していますが、実際のシューティング ゲームとしても機能します。複雑すぎて詳細すぎます。もしクルーシブルがエキサイティングな戦術的戦闘でこれを補っていれば、筋金入りのシューティング ゲーム ファンはおそらくそれで耐えられるでしょうが、テスト マッチでは戦術的戦闘がまったく足りませんでした。
単純な計算で、マップ上で既にかなり大きすぎる操作と走り回った場合に、銃撃がどれほど少ないかを証明できます。20 分間の試合の後、最高のプレイヤーがわずか 5 ~ 6 キルでラウンドを終えた場合、そして対戦イベントではいつもそうなんですが、ゲームバランスに問題があります。結局のところ、シューティング ゲームで何よりも求められるのは、撃つことです。
主人公たちはどうやって遊ぶの?
状況は、Crucible の 10 人のプレイアブル ヒーローと非常に似ています。一方で、巨大なガトリングガンを装備した戦車型スペーストラッカー「アール」と戦うか、魚人スナイパー「アジョナ」と戦うかで大きく変わるので、バリエーションが豊富です。この 2 人と他のハンターはそれぞれ独自の特殊能力を持っており、独自の戦術が必要です。
個々のヒーローを細部に至るまで本当にマスターできれば、これはシューター フォックスやオーバーウォッチのベテランにとって楽しい挑戦になるかもしれません。面白いオンライン バトルを探しているだけのシューティング ゲーム ファンにとって、ハンターはゲーム モードと同様に複雑すぎるかもしれません。なぜなら、単純に戦闘に飛び込んで撃ち抜くことは、クルーシブルでは限られた範囲でしか機能しないからです。チームとしてスキルを巧みに調整して使用しないと、勝つ可能性は大幅に低くなります。それがクルーシブルへのアクセスを非常に困難にしている理由です特に、チームとして定期的にプレイできる友達が誰もが数人いるわけではないので。
シューティング ゲームプレイの何が優れているのでしょうか?
クルーシブルを楽しむのを困難にするさらに多くの問題があります。一方で、キルまでの時間が著しく長いです。他のシューティング ゲームでは、狙いを定めたヘッドショットや数発の効果的なヒットで敵をあの世に送るのに十分ですが、クルーシブルのヒーローはライフ バーが最終的にゼロになるまでに大量の弾丸を飲み込みます。
これにより、すべての死がゲームにとってよりドラマチックかつ重要になりますが、単一の敵がほこりをかむ前にあまりにも長い間噛まなければならない場合も迷惑です。同時に、仮想的な死はすべて 2 倍の痛みを伴います。マップが広いため、リスポーン後戦いに戻るまでに最大 30 秒の長い足取りを強いられる傾向があるからです。リアルなタクティカル シューターでは、これが魅力やリアリズムの一部になるかもしれませんが、カラフルなヒーローのスペクタクルでは、ゲームから不必要な緊張感とペースが失われます。
モンスターが棲む世界でもある実際にやってみるより理論的には面白そうです。前述したように、Crucible では、PvP 戦闘で人間の敵と戦うだけでなく、ゲーム世界にうろつく多くの PvE クリーチャーとも対戦します。私たちは小型から巨大な異星生物を邪魔にならないように撃ちますが、これは大きな危険でも、適切な報酬が得られる大きな挑戦でもありません。したがって、ライフバーを撃ち落とす愚かな行為は、プレイヤーのレベルを上げるためにすぐに必要になりますが、ストレスが少なく、純粋に機械的な作業療法となります。
肝心なのは、我々の印象によれば、『Crucible』が同社が望んでいた画期的なシューティングゲームになるためには、Amazonにはまだ克服すべき課題がいくつかあるということだ。一方で、カラフルな外観と興味深いスキルを含むヒーローの原則は、非常に複雑なゲーム メカニクスを考慮するとイライラしてすぐにタオルを投げるようなシューティング ゲームの初心者にアピールします。一方で、プロの活躍の場は不足しており、まだまだ空回りが多すぎる。