カウンターストライク:Global Offensive-Valves Anti-Cheat-Kiは、Overwatchで訓練し、学習します

バルブは、カウンターストライクで詐欺師との戦いにあります。これは、高価でハードウェアに飢えている独立した学習アンチチートシステムに対するグローバルな攻撃です。

まれに、バルブは議論についての議論について正式にコメントしていますカウンターストライク:グローバルな攻撃。の開発チームバルブアンチチート(VAC)現在の作業に関する洞察を提供するためにスイッチを入れました。

Redditの議論でのためにThema SpinbottingVACチームは、ハードコーディングされたソリューションから逃げたいことを示しました。チート開発者は、固定されたアルゴリズムを分析し、それに応じてチートを更新して、再び検出されないようにすることができます。永遠の武器競争はリラックスしてください。

オーバーがはるかに優れている反チートAIの開発機械学習実際、それは賢くなり、学んだことに基づいて新しい状況に反応することもできます。このようなAIは何度も繰り返し適応し、静的アルゴリズムがないため、チート開発者によってはるかに重く読み取られ、損なうことができます。そして、新しいチートがそこにあるとき、AIはすでにさらに一歩進んでいます。コンピューターゲームの機械学習は、アンチチート開発かGTA 5を使用した唯一の車のトレーニング

高い努力、高コスト

唯一の問題:もちろん、そのようなAIは大量のリソースをむさぼり食います。彼女は、すべてのマッチのライブで10人のプレイヤー全員の観点から観察、分析、そして自然に発展しなければなりません。何百万ものCS:ゴーマッチが毎日行われます。アンチチートシステムはリアルタイムで維持する必要があり、遅れをとらないようにゆっくりとカウントしないでください。

VACS AIに必要なコンピューティングパワーは、通常のゲームサーバーでは摩耗することはできず、プレーヤーのPCも自然に脱落します。結局のところ、コードはチート開発者の手に直接該当しないでください。

とにかくバルブはそれをします

サーバーファームは、すべてのマッチのプレーヤー分析に必要なコンピューティングパワーをリアルタイムで行うために、数千のプロセッサコアが機能すると同時に作業するために必要です。バルブの良いニュース:あなたはすでにそれに取り組んでいます。

実際、VACチームは、当面の間、学習アンチチートシステムの最初のバージョンをすでに開始していますが、オーバーウォッチ。オーバーウォッチは、CS:GOのプレーヤー監視であり、Blizzardのシューティングゲームとは何もありません。可能性のあるチージャスの提出されたケースは、共同で判断を下す何百人ものプレーヤーによって分析されます。最初のトレーニングとアンチチートシステムの最初の赤ちゃんのステップは、制御された環境で行われます。

Valveによると、結果はこれまでのところ有望であり、その仕事は価値があるようです。残念ながら、VACチームは、どの次のステップが計画されているか、いつ正しい紹介を期待できるかを述べていません。公式のメッセージがあれば - 結局のところ、あなたはリリースを通して暗闇の中で詐欺師を離れたいと思う。

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