コロナウイルスに対するゲーム:研究者は、Covid-19との戦いで米国のプレイヤーに依存しています

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コロナウイルスは遍在するトピックです、ビデオゲーム業界に深刻な結果をもたらすことさえあります:それはすでにさまざまなゲームフェアやイベントが移動しましたまたは、キャンセルされていますPCおよびコンソールハードウェアの生産が遅れました配達ボトルネックと遅延があります。

しかし、ゲーム業界はコロナウイルスの「犠牲者」であるだけではなく、ビデオゲーム(そして私たちプレーヤー)はCovid-19の治療法を見つけるのに役立ちます。具体的には、これはタイトルに関するものです折り畳み

ウイルスに対するゲーム

これは、ワシントン大学で開発され、2008年に公開された「科学者がタンパク質を最適化するのを助ける」というクラウドソーシングビデオゲームです。

抽象的ではなく、コロナウイルスに特に関連しています。これはプレイヤーにとって、パズルを解くために、どの薬がCovid-19に対して効果的であるかを議論する。

だからあなたは参加します

折り畳みの使用には、医学、研究、または科学に関する以前の知識は必要ありません。開発者の目的は、ほとんどすべてのビデオプレーヤーが、技術用語や医療ノウハウで殺されることなくクラウドソーシングプロジェクトに参加できることです。

とりわけ、さまざまなチュートリアルパズルまたはハイスコアの計算が役立ちます - パズルを解決するときにプレイヤーがどれだけうまくやり遂げたかに応じて。

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これは、(未解決の)問題に対するさまざまなアプローチと戦略でできるだけ多くの異なる人々を大胆にすることにより、科学者に研究の中で科学者に対処することを目的としています。

特にこの場合:コロナウイルスとカウンターの検索。ビデオゲームの助けを借りてコロナウイルスとの戦いに参加するには、Folditの公式ホームページの上。

ゲーム対コロナ:チャンスはどうですか?

ワシントン大学は、コロナパズルのfolditで出てくる最も有望なアイデアがすでに確認されています テストされて試してみてください。しかし、研究者は、事業がすぐに成功することを約束することはできません。

しかし、誰もそれを降ろさないでください。現在、折り畳みのコロナパズルは、16,780のハイスコアでbeat打されなければなりません。一方では、プレーヤーのToshiueによって、他方ではGo Scienceというグループが保持しています。これらの数字が、現在のハイスコアを打ち負かし、Folditの開発者をサポートする機会としてさらに多くのビデオプレーヤーを取ることが期待されています。

現時点では世界中で92,000人以上コロナウイルスに感染しましたが、3.110は病気に耐えられませんでした - それらの多くは免疫系が弱い高齢者でした。現時点では、コロナウイルスに対するワクチンはありません。