少し楽しかったです。わずか2週間後の門を作ったコンコルドきつい。レビューは落ち着いていて、プレイヤーの数はごくわずかでした。
しかし、ハードコアがソニーのマルチプレイヤーシューティングゲームの最後の息に参加しました。トロフィーを探しますこれが永遠に終わる前に。成功したのはごくわずかでした。
コンコード:巨大なマルチプレイヤーシューターからのゲームプレイシーン
世界中の69人のプレイヤーのみがコンコードプラチナトロフィーを確保できます - それはそれ以上何もありません
コンコードがオフラインになったというソニーの発表によると、最後の残りのプレイヤーの何人かは、最も希少なプラチナトロフィーの1つをまったく得るチャンスを見ました。サービスが設定されると、誰も100%の軸を取得しないためです。
の上psnprofiles.comゲームのPlayStationトロフィーを収集したプレイヤーの数を確認できます。他のすべてのトロフィーを獲得できるConcord「Living Legend」のプラチナトロフィーは、ちょうど69人によって活性化されました。ニース。
Concords Serverが金曜日に中止された後、Steamでのこの成果が存在しないため、この成果を持つトロフィーハンターの数は永遠に同じままです。 psnprofles.comは公式の数字を収容していないため、実際のトロフィー装着者の数は逸脱できると言われるべきです。
もちろん、そのようなプラチナトロフィーはそれ自体を獲得しません。そうでなければ、少数のプレイヤーにもかかわらず、わずか69人以上の勇敢な射手が作ったでしょう。彼らがすべてのトロフィーを沈めることができるように、数日以内に実装できる効率的な計画を実施する必要がありました。
その結果、プレイヤーはライバルモードでライブルでリラックスして、できるだけ早く自分のキャラクターを自殺に突き刺すことで、「経験豊富なフリーガンナー」に達しました。しかし、この「効率的な」戦術でさえ、生きている伝説のステータスを達成できるのは、プレーヤーの4.41%だけでした。
コンコードの短編小説は正確に成功したわけではありませんでしたが、タイトルの背後にいるFirewalk Studiosの開発者は、まだ彼らの創造を誇りに思っています。これについては、上記の詳細を読むことができます。また、計画されたシリーズの実装に関する記事と、全体の歴史のパターンを認識する同僚のディミの意見を見つけることができます。