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砂漠、敵対的な砂漠。誰かがあなたをここに追放しましたが、ゲームの開始時には、何が起こっているのかわかりません。さらに悪いことに、主人公は炎天下で十字架に吊るされています。
筋肉質の野蛮人が私たちを十字架から拾い上げ、川に向かって送ってくれたのは幸運でした。そこには私たちが新たな存在を築くのに十分な水と原材料があるはずです。これでゲームの大まかな目標が決まりましたコナンエグザイルズ:生き残る!
肥沃な川の渓谷に到着し、最初の武器や衣類を揃えたら、その理由を探り、基地の建設が始まります。そこでは安全なスポーンポイントを設定できるだけでなく、作業台や祭壇を設置したり、奴隷に囲まれたり、豪華な部屋を設置したりすることもできます。
サバイバル ゲームの常ですが、強力な要塞や最高の装備を手に入れるまでには長い道のりがあります。実際の目標は、他の多くの亡命者たちと共有する「亡命の地」の刑務所から脱出することです。
しかし、暴徒はあなたに対して好意的ではなく、建設活動が多すぎると、仲間の亡命者たちが立ち寄って、あなたが持っているかもしれない富や資源をチェックするでしょう。
早期アクセスから完成したゲームまで
直後1 年間の早期アクセスFuncom の最新野蛮タイトル『Conan Exiles』のリリースは、既存の 2 つのゲーム リージョン (砂漠、北部) を補完する 2 つの新しいゲーム リージョン (ジャングルと火山) のリリースとともに 5 月 8 日に予定されていました。
センペルメルはレリックハンターの街です - プレイヤーキャラクターはそこでのみ許されます。
リリースは、より大きなパッチを使用して事前に準備されていました比較的流動的な。より多くの PvP サーバーを優先して公式 PvE 競合サーバーの数を減らすという物議を醸した決定に加えて、リリース時に統合されたばかりの追跡サービス Redshell も、プレイヤーに否定的なフィードバックを引き起こし、ユーザー データが収集されなかった。ゲームに関連するものを収集することができます。
しかし、尋ねられたとき、Funcomはサービスが今後のパッチで無効化されると約束しました。一般に、開発者は早期アクセス段階ではコミュニティに対してオープンでした。プレイヤーはゲームの特定の側面について定期的に意見を求められ、農業システム、染色可能な衣服、または奴隷用のカスタマイズ可能な衣服の要望が満たされました。
魔法も騎兵もなし
しかし、他の部分では、Funcom は初期の充実した約束にもかかわらず、プレイヤーを失望させなければなりませんでした。期待されていたマジック システムもマウントもリリース バージョンには反映されず、後者はエンジン関連の問題によりリリースされませんでした。実装上の問題。
開発者は長距離を移動する代わりに、ゲーム世界に隠された輸送オベリスクに繰り返しジャンプするために使用できるマップ ルームを統合しました。
砂漠やジャングルの中を歩き回るには、軽装で行くのが良いでしょう。
ただし、すべての改善にもかかわらず、まだ微調整が必要です。地面に突き刺さったワールドボス(抵抗せずに倒すことができる)、死ぬと激しく空を飛ぶ動物の死骸、グループ内のすべてのプレイヤーが同時にアクティブにならない砂嵐、一度取り壊すことのできないテントそれらは配置されており、NPC の世間話や適応されていない会話アニメーションが欠落しています。アイテムの説明には、問題の場所が明確に示されています。
ゲームの開始時に常に最大音量で鳴り響く映画のようなイントロをオフにするオプションも素晴らしいことです。これらの小さいながらも全体的に迷惑なエラーのため、評価を 2 ポイント減点しました。
あなたは英雄として生まれるのではなく、作られるのです
「Exiled Lands」での追放者の冒険は、性別、守護神、基本的な出身地、女性の胸のサイズや小さな野蛮人の身長などの視覚的な詳細を設定できるキャラクターエディターから始まります。
あるのに明示的なチュートリアルはありません, しかし、ゲームはいわゆる「ジャーニーステップ」をゆっくりと紹介します。それでも、物事を試して間違いから学ぶことを避けることはできませんが、特に戦闘システムや特別なリソースの検索ではイライラする可能性があります。
アバターは、敵を倒したり、資源を採掘したり、クラフトしたりするなど、あらゆるアクションを通じて経験値を収集します。レベルアップするたびに、新しい才能と属性ポイントを受け取りますレベルの最大値は60ですに達しました。
荒れ狂う砂嵐の中では懐中電灯も役に立たず、視界はゼロ。
才能ポイントを使用して、武器、防具、工芸品、装飾品、コンポーネントの新しい作成レシピを購入します。属性ポイントを強さ、敏捷性、活力、持久力などの値に分配して、キャラクターにパッシブな健康再生、毒や病気に対する無敵、またはより多くの武器ダメージなどの特典を与えます。
もちろん、すべての属性の最大値を達成するにはポイントが十分ではないため、自分のプレイ スタイルに合わせて選択する必要があります。また、ゆっくり走る以外のすべての動作はスタミナを消費します。これがゼロになったら、一時停止する必要があります。敵の大群との戦いの最中にそれが起こるのは愚かなことです。