Company of Heroes 2 - 西部戦線軍 - 西部では何も新しいことはありませんか?

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はい、それは本当です。ゲームが西洋のどの地域(...何であれ西)を舞台にするとすぐに、文脈がどれほど突飛なものであっても、私たちのタイトルの引用は容赦なく搾り取られるでしょう。しかし、たとえそのような場合であっても、カンパニー オブ ヒーローズ 2: 西部戦線軍同様に疲れ果てており、それは頭に釘を打ちます。ダブル。基本的に Relic が行うことは、(パッケージ全体で) 20 ユーロで古い勢力を排除することだけだからです。英雄たちの会社温めるために。原則として、幸いなことに開発者は単に自分たちをコピーしたのではなく、米国陸軍と西部最高司令部の両方をシリーズの第 2 部のイノベーションに適切な場所で適応させたからです。

ワゴン城のレンジャー

本編同様、両チームはフラッグやユニットの選択だけでなく、基本的なプレイスタイルも大きく異なります。アメリカ軍は最初から完全に開発され、厳重に要塞化された基地を持っていますが、それはドイツ軍が攻撃するのを待って掘り進めるべきであるという意味ではありません。その代わりに、アメリカ軍の将軍として、敵が重戦車を戦場に投入する前に、早期に圧力をかけて多用途の歩兵で優位に立つ必要があります。シャーマンやウルヴァリンを相手にするのは難しい。

米軍の柔軟性は、2 つの新しい機能で特に明らかです。最初から基地内に武器庫があり、すべての歩兵部隊が弾薬と引き換えに機関銃やバズーカを備蓄できます。十分な資源があれば、単純な工兵部隊(実際には武装キャンプの職員に過ぎない)でさえ歩兵や戦車にとって脅威となる。これは、専門チームを必要とせずに、新たな危険な状況に迅速に対応できることを意味します。

アメリカ人の第二の特徴は、百戦錬磨の車両乗組員である。シャーマンであろうとスチュアートであろうと、たとえ敵の砲火の下で長く続かなくても、ボタンを押すだけで兵士たちは損傷を修復したり、ポイントを占領したり、戦闘に介入したりするために車両を離れます。依然として装甲前進を歩兵でカバーする必要がありますが、装甲前進を使用してエリアを征服し、敵を遮断することもできるようになりました。

武器を手に入れ、将校を呼び寄せる、それがアメリカ人がしなければならないことのすべてであり、彼らの基地は最初から完全に開発されており、ただ活性化を待っているだけです。