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私たちがどれほど彼女を愛していたか、コマンド&コンカー シリーズのリアルタイム ストラテジー ゲームです。ティベリウムと世界支配が賭けられたウェストウッドの先駆的な作戦。この戦車ラッシュとゴミビデオの奇妙な混合物は、一方ではクールな SF (ティベリウム紛争)、もう一方ではますます愚かな歴史修正 (レッド・アラート) です。
2023 年 10 月 18 日からの更新:古い C&C テスト ビデオや編集マルチプレイヤー デュエルなど、このリストにあるすべての Plus 限定アーカイブ ビデオをすべてのユーザーが利用できるようにしました。代わりに、26 年間にわたる GameStar のコンテンツをさらにご覧くださいマガジンアーカイブにアクセスしてくださいb、これは支援者の一部として提供されます。ゲームスタープラスいつでもご利用いただけます。
約 30 年前、ラスベガスでゲーム シリーズが開始され、その後多くの浮き沈みを経験しました。残念なことに、最近騒ぎを起こしているのは主に深層であり、C&Cの衰退は十分に文書化されている。
もし、これだけの時間が経っても、権利所有者のエレクトロニック・アーツが、ケインとスターリン、博士の世界における本当の新しいゲームを提供してくれなかったら。メビウスとGLA、それなら私たちはこのランキングでゲーム会社のスーツに親指を立てて、あなたと一緒に史上最高のコマンド&コンカーを思い出してください。結局のところ、私たちリアルタイム ストラテジストは団結する必要があります。
以下に、GameStar 編集者の 28 年間にわたる C&C の個人的な思い出をすべて読んでください。この思い出は、このシリーズの最優秀作品リストに投票する際に明らかになりました。コメント欄にあなたのトップ 5 を書いてください!
ランキング内の C&C ゲーム全 13 作品
Platz 13 - コマンド&コンカー:ライバル
C&C が現地に進出、EA が介入 - Command & Conquer: Rivals のビデオ解説
リリース:2018年12月 |プラットフォーム:iOS/Android |開発者:EA レッドウッド ショアーズ スタジオ |評価: -
ピーター・バスジ:どのゲームが間違いなく最下位に属するかについて、全員がこれほど一致した投票を編集チームで見たことはめったにありません。 2018 年の C&C の中途半端なモバイル復活には、GameStar には本当に友達がいません - それが終わりですライバル人々の間では、内部のほうが外部よりもそれほど優れているわけではありません。
問題: E3 2018 で発表されたモバイル版のスピンオフで、パブリッシャーのエレクトロニック アーツは、PC ゲーマーに愛されている PC シリーズと名前を共有するだけのゲームをリリースして、ダンジョン キーパーという別の事故を起こしました。ミヒャエル・グラフですら、当時は信じられないほどでした。
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経験豊富なプレイヤーが C&C という名前から必然的に呼び起こされる思い出や期待から冷静に遠ざけ、ライバルズをゲームそのものとして見ることができる人もいるかもしれません。それらの人々は、Rivals 自体がそれほど悪いモバイル タイトルではないことを理解しているでしょう。Rivals では、プラットフォームのヘクス上で驚くほど戦術的な戦闘を繰り広げ、短く激しいリアルタイム戦闘でミサイル サイロの制圧を目指して戦います。したがって、『ライバルズ』は問題ないが、同時にこれは C&C にとって不名誉であり、このシリーズがこれまでに生み出した最悪のものでもある。
Platz 12 - コマンド&コンカー:ティベリウム同盟
Command & Conquer: Tiberium Alliances - ローンチトレーラー、Free2Play ブラウザーゲーム
リリース: 2012 年 5 月 |プラットフォーム: パソコン |開発者:EAフェノミック |評価: -
ピーター・バスジ:実際にブラウザゲームをプレイするためにケルンに行ったことがありました。 PC ゲームのボランティアとして、私は 2012 年の初めに EA 本社を訪問し、Phenomic の元 Spellforce 開発者の残存者たちが想像するコマンド & コンカーの未来を見ることができました。 1 年半後、Phenomic は最後のプロジェクトである Tiberium Alliances を閉鎖しなければなりませんでした。とはいえ、今日も走り続けている。
宣伝文句通り「究極の戦略的MMO体験」C&C: ティベリウム アライアンスちなみに、基地建設と高速の半自動戦闘をうまく組み合わせた『クラッシュ・オブ・クラン』に敬意を表します。
建設パートと戦闘パートは異なるマップで行われました。
Free2Play ゲームとして、開発者はゲーム内ショップに依存していました。アクションの間に何時間も待たずにプレイを続けるには、実際のお金でリソースを購入する必要がありました。大成功というわけでもなく、完全な失敗というわけでもなく、最終的には少なくともクールな C&C マウスパッドを編集部に持っていくことができました。もちろん、それがケルンに行く価値があるかどうかは別の問題です。