それが、今日のエレクトロニック アーツにとってコマンド アンド コンカーがいかに重要であるかということです。

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『コマンド&コンカー リマスター』は、実際には本物のリメイクになるはずだった。 GameStar Plus は EA に、C&C シリーズの将来性、ドイツ版、そしてオープンベータがない理由について話しました。

C&C がリマスター コレクションで戻ってきました。しかし、リアルタイム ストラテジー シリーズは 2020 年 6 月のリリース後も継続しますか? GameStar Plus がエレクトロニック アーツと話をしました。コマンド&コンカーの未来- そしてシリーズの過去がどのように現代に適応されるか。

インタビューでは多くの興味深い詳細が明らかになりました。リードプロデューサーのジム・ヴェセラ氏は、チームには当初、現代の3Dグラフィックによるリメイク考えられました。また、『Command & Conquer Remastered Collection』のオープン ベータ版が存在しない理由、開発者 Petroglyph が最も多くの時間を費やした問題、および開発プロセスにどれほどの費用がかかったのかもわかります。そしてもちろん、ドイツ版の C&C Remastered について、そして 25 年後、突然ロボットの代わりに兵士が戦場を走ることを許可されるようになった理由についても説明します。

私たちはまた、ヴェセラに具体的に次のことを尋ねます。EA は、『Warcraft 3: Reforged』や『Age of Empires 2: Definitive Edition』などの他の RTS リマスターから何を学びましたか?

ゲームプレイの変更点、新しい 4K グラフィックス、またはドイツ語版の変更点 (ヒトラーが帰ってきた!) について詳しく知りたい場合は、C&C リマスターの大きなプレビューを読んでください。

コマンド&コンカー リマスター インタビュー: なぜリメイクしないのですか?

GameStar: 本格的なリメイクなど、単なるリマスター以上のことを考えたことはありますか?

ジム・ヴェセラ: »プロジェクトを立ち上げて開発を始めたとき、実はペトログリフの技術を使って本格的なリメイクをしようと考えていました。実装は非常に困難だったでしょう。オリジナルの雰囲気を変えすぎてしまうのではないかと心配していました。

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