おとぎ話と私の愛する人の一人をたむろさせてくださいウォーゾーン- お土産の瞬間。それは昔、ヴェルダンスクと呼ばれる遠い領域ででした。邪悪な王の寒さが永遠に破壊されるずっと前に、私は解決されていない新しいタラとしてそこにいて、完全に圧倒されましたが、それでも幸せな勇気でした。
ソロモードでは、私はカバーから覆いまでシャワーを浴びて、鹿のように覆われています。常に装備された狙撃兵を備えた狙撃兵のパニック恐怖で、マップの半分の半分を迎えてしまいます。ああ!突然、これらの射手の1人が私の前に立って、私の背中を私に向け、ショックであまりにもゆっくりと反応し、武器を上げないでください。彼は私を見ています - そしてどうやら私は彼の命を故意に救ったと思っています。
彼は、音声チャットなしで彼の友好的な意図を伝えるためにユニバーサルプレイヤーのジェスチャーを選択します。彼は数回上下にジャンプします。私は彼にそれをします。今、私たちは友達です。ゲームで計画されているように、お互いに撮影する代わりに、私たちは空港のエリアを飛び越えて、彼は私を戦利品の箱に導きます。 3つのジャンパーで彼に感謝します。次に、別々のパスに行きます。少し後に別のプレイヤーが私を空中に吹き飛ばしますが、それはまったく問題ではありません - 試合後、私は顔に大きな笑みを浮かべて、世界と和解していると感じます。
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プレイヤーが自発的に一緒になったとき、私は信じられないほど美しいと思います。特にCall of Dutyで、それは非常にめったに起こりません。少なくとも今まで。なぜならWarzone 2そのような瞬間を彼のゲームの原則に組み込みたい。そして、私はすでにそれを燃やしています!
Warzone 2の新しいアライアンスシステム
特定のwarzone-2プレイリストの両方と同様に新しい抽出モードDMZ 他のチームに参加できます。開発者はまだ正確なメカニズムについて沈黙していますが、CODブログでこれにいくつかの重要な機能をすでに明らかにしています。
たとえば、近接チャットは、私たちがあなたに十分に近づいたときに他のチームと話すことができるようになりました。確かに、これはフレンドリーなコーヒーのゴシップにつながるわけではありません。私たちはついにインターネット上にいます。
しかし、ゲームが私たちに正当な理由を与えている限り、私はまだ時折エキサイティングな目的があると確信しています。たとえば、AIの敵の要塞を一緒に襲撃し、多くの戦利品をほこります。ナイフを最後に背中に押し込んで、地平線上で彼女の獲物とマニカルに笑ったメカニズムもあるかどうか?厄介ですが、映画の準備ができているシーンの世話をし、キャンペーンのトピックであるWink Winkに完全に適合します。
新しいGulagでの交渉は、さらにエキサイティングに見える可能性があります。そこで私たちは今、2人のチームで互いに競い合いますが、同時に共通の敵、刑務所の付随者がいます。このAIモンスターのグループが落ちると、4人のプレイヤー全員が試合に戻ります。一種の名誉のコードがここに発展しますか、それともわがままが勝ちますか?本をリードします。
より多くの相互作用は、(理論的には)非常に良い考えです
新しいインタラクションメカニクスは、仮想の友情リボンだけでなく、倒れた敵を詰め込んで尋問させます。しばらくして、彼らはチームメンバー、つまり地図上で明らかにされています。これにより、結束は彼がウォーゾーンにいたよりもさらに重要になります。ショットの同志を救うことはもはやいいのではなく、私たちの生存にとって重要です。
しかし、私の最大の懸念はコミュニティの特定の部分にも当てはまります、義務の呼びかけは、トローリングとs辱に対してのみ感じています。ここでは、あなたは本当にうまく緩和されなければなりません、有毒なプレイヤーは試合から直立しなければなりません。そうでなければ、開発者の良いアイデアについては残念です。
このような本当の相互作用は、私の目にバトルロワイヤルをXEの新しい武器や非常に素敵なギミック(ハロービークルの戦い)よりもはるかに多くの人生に寄付します。試合自体で同様のソーシャル機能を提供する他の大きなバトルロワイヤルは知りません。そして、Warzone 2は、非常に期待されるDMZモードが拡大した後、緊急に実際の革新を必要とします。
発表についてどう思いますか?あなたはあなた自身のストーリーを在庫に持っていますか、どのようにして相手と友達を作ったのですか?彼女はコメントでそれを共有するのが好きです。現時点では、もう少し励みになる逸話をすべて使用できます。