COD冷戦マルチプレイヤープレビュー:6つの現代の戦争への重要な変更

CODブラックOps:Cold Was:Multiplayerからの10分間の純粋なゲームプレイ

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

それはどのように異なりますかコールオブデューティ:冷戦現代の戦争から?退役軍人は慣れなければならないのですか、それともすべてが古いままですか?私たちは初期バージョンで良い2時間を費やし、一緒に最初の結論を描きましたタラの専門家Drift0R(彼の印象を見ることができます対応するビデオで)。

drift0rは誰ですか?
American Brad Overbey、Alias Drift0Rは、2006年からYouTubeに取り組んでおり、マルチプレイヤーシューティングゲームで自分の名前を付けました。今日、彼の主な焦点はCall of Dutyにあります。ほぼ毎日表示されます約150万人の加入者向けのガイド、ヒント、分析ビデオ。私たちは暗示セッションの一環として彼に話をしました。

戦いと武器

タラの最も重要な領域はガンプレイです。結局のところ、私たちはほとんどの時間を指でトリガーに費やします!最初の異常:ライフバーブラックオプス4戻ってきました。

あなたが心配しているなら、火の戦いはチューインガムのように引っ張ると、私たちはそれを落ち着かせることができます:殺す時間は非常に短く、現代の戦争に非常に匹敵すると感じます。

へのリンクGFYCATコンテンツ

私たちの暗示セッションは、殺害を達成するために雑誌の半分を相手に送り込む必要がないことを示しています。それにもかかわらず、MWとは対照的に、火の下で反応する小さな時間枠があります。

それに比べて、感じます彼らは隅全体で活発に戦うことさえありますAN:これは主に短い広告とリロードの時間が原因であるため、武器を非常に迅速に装着し、ほんの少しの簡単な手順で充電します。これは、MGやスナイパーにも適用されます。

顕著な反動にもかかわらず、武器は一般的に非常に正確に見えました。モデルはごくわずかです。豊かな低音と良いヒットフィードバックのおかげで、寒さからの武器は現代の戦争の背後にはほとんど隠されていませんでした。

馴染みの要因:媒体
の結論cod-profi drift0r:»銃撃戦は一般的に気分が良く、150馬力にもかかわらず非常に速いです。私の意見では、Black Ops 2では、良い比較があります。たぶん少し活発です。しかし、MWではすぐにすぐに死ぬことはありません。また、ヘッドショットが再び大きな役割を果たすことに気付きました。それはすべてのタラではそうではありませんでした。」

スピードと動き

COD Modern Warfareで多くの時間を費やした場合、最初は新しいBlack Opsで無駄にシフトキーを狩ります。戦術的なスーパースプリントはなくなりました。再び船上では、広告のスライド(スプリントからのスライド)と武器をリロードすること(つまり、武器を狙っている間)もそうです。ジェットパック、ウォールランニング、同様の仕掛けがない場合、接地された動きの感覚は現代の戦争に非常に匹敵します。

へのリンクGFYCATコンテンツ

一方、ミニマップは大きな変化を保証します。これは、クラシックデザインに戻り、発射時に対戦相手を直接表示することを確認します(特定の特典とサイレンサーからの例外がルールを確認します)。私たちに常に動き続けるように強制しますそして、試合で迅速なダイナミクスを保証します - ポジションを掘り下げて維持することは黒いOPSであるように見えます。寒さはほとんど不可能でした。

現代の戦争とは対照的に、ウォーターは寒さからのいくつかの地図で演じることが大きな役割でした - アルマダカードは外海でさえ演奏します。したがって、ブラックオプス4で作られた水泳とダイビングは、機関車のオプションとして再び含まれています。

ファミラーファクター:高
の結論cod-profi drift0r:»私は武器の敷設を見逃すのではなく、登山とパルクールの要素を見逃しています。はい、特定の場所で自分自身を引き上げることができますが、マップははるかにインタラクティブに感じられます。登ることができる場所が少なくなり、実験的な道があります。 Treyarchは、明確で定義された散歩道にもっと依存しています。それは私にたくさんの黒いops 1を思い出させます。«

Loadout&Gunsmith

機器に関しては、Coldは現代の戦争とBlack OCSシリーズのシステムが混在していました。武器の愛好家には良いニュースと悪いニュースがあります。良いニュース:ガンスミスが戻ってきました。悪い点:彼は明確です複雑ではありません現代の戦争よりも。

MWの武器の多くを未知のものに変更し、キャリバーを変更して実行して完全に異なるモデルに変換することさえできた場合(AK-47はfoldをAK-74Uに変換します)、寒さは明らかに一歩後退しました。

乳製品、銃口の添付ファイルなどの膨大な選択がまだありますが、武器はその形状と機能がほぼ同じままです。そのため、COD ColdにはAK-47が攻撃ライフルとして、AK-74UはSMGカテゴリに独自の武器として存在します。ただし、ワイルドカードを除き、ロードアウトの変更はほとんどありません。

あなたの機器は次のように構成されています:

  • それぞれ5つのアタッチメントスロットを備えたプライマリおよびセカンダリ武器
  • それぞれ2つの機器部品(1つの致命的で戦術的))
  • クールダウンのフィールド機器アイテム(フィールドアップグレード)
  • 3つのSO -CALLED Extras(特典に対応)
  • 残りのロードアウトに影響を与えるワイルドカード

ワイルドカードには、危険ゾーン(手rena弾や弾薬などのより多くの機器を着用)、ロークラッシャー(オーバーキルと同様に、2つの主要な武器と特典を組み合わせることができます)、武器ファイター(3つの追加のトップススロットを無料に切り替えます)、およびエキサイヤー(あなた) 3つの特典 /ベアリングエクストラ)。

馴染みの要因:低い
の結論cod-profi drift0r:»私にとって非常に重要な変化:エッセイについては、非常に具体的な数字と統計、たとえば到達する+10%などがあります。 MWには、これらの非常に不明確な図バーしかありません。一方、MWのガンスミスは銃の狂信者の傑作であり、非常に現実的でした。冷戦は非常に少ない深さであり、アーケードアプローチを促進する可能性が高くなります。

スコアストリーク

Call of Duty Black Ops:Coldは、ストリームに関してはMWシステムから完全に由来し、新しい原則に依存しています。 Killsによる爆弾攻撃などの強力な報酬を獲得する代わりに、ポイントシリーズを収集します。したがって、あなたがあなたのチームのために行うミッションの目標やその他の行動も殺すだけでなく、これらのスコーテストのリークで殺すだけでなく、その他の行動をとった。

へのリンクGFYCATコンテンツ

特別な機能:収集ポイントは死に失われません、しかし、リスポーンの後に残ります! Air Strikes&Co。は、初心者や賢い選手にとって完全に手の届かないところにありません。しかし、人生の中で鎖とドットチェーンは、乗数の形でボーナスポイントを付与し、経験豊富な射手に報いることができます。

スパムを避けるために、ストリームを再アクティブ化する前に90秒のクールダウンも導入されました。ここに、私たちがすでに行動しているいくつかのストリームがあります:

  • 負荷を削除(リモート制御爆発車)
  • Spye Flight(ミニマップで対戦相手を明確にする)
  • 砲兵(選択された3つの位置への空中攻撃)
  • ナパーム攻撃(位置の表面爆撃)
  • エアパトロール(ジェットスイッチオン敵エアシリーズ)
  • ウォーマシン(爆発的な床が高いグレネードランチャー)
  • 接続されたヘリコプター(AIヘリコプターが敵を攻撃する)
  • ヘリコプターシューター(自分自身をミニガンシューターにする)

ファミラーファクター:高
の結論cod-profi drift0r:»私はストリークについて非常に分裂しています。一方で、私はその背後にある意図を完全に理解しています - トレイアーチは、プレイヤーが生き続け、目的を果たし、それでも殺害に対して少し報われることを望んでいます。一方、それは非常に複雑で、理解するのが難しいです。当初、多くのコードプレーヤーは、「私はポイントとキルをします、なぜ私は報酬を得るのですか?」と考えるでしょう。学習曲線は非常に急です。」

地図と車両

現代の戦争と比較して、冷戦は再びはっきりと認識できる3階建ての設計に依存しています。それにもかかわらず、私たちがプレイする5つのマップは、決して退屈な、またはMOBAのようなものではありませんでした - 反対に:レーン間の高さの違いと接続チャネルを巧みに使用することで、寒さは有機的に作用する地図でした。

たとえば、砂漠のカード衛星では、曲がりくねったギアが岩、開いた砂丘、飛行機の残骸を驚くほど驚くほどに変え、すべての戦闘距離と武器のクラスにスペースを与えます。ネオンが照らされたマイアミからウズベキスタンの雪の丘まで、私たちが再生する地図も提供しています大幅に光学的な種類、退屈で灰色の裏庭と現代の戦争のメーカーとして。

へのリンクGFYCATコンテンツ

モスクワなどの小さなカードは、典型的な歩兵戦のためにトリミングされていますが、大きなマップは車両用のスペースも提供します。時々、重いT-34戦闘タンクが岐路に立つフィールドを横切って転がります。

一方、JetskisとPatrouillenbootがArmadaの写真を支配しています。この非常に珍しい地図は外海にあり、ジップラインで接続されている軍艦で構成されています。それはデッキと下だけでなく、水と船内のブーツでも戦われます。

へのリンクGFYCATコンテンツ

強力な車両の準備をするためには、ロケットメーカーに加えて特別な武器アタッチメントもあります。たとえば、車両に600%のボーナスダメージを与えます。フィールド機器として配置できるロケットの位置は、航空機を防御し、敵の飛行機を独立して狩るのに役立ちます。

馴染みの要因:媒体
の結論cod-profi drift0r:»小さなカードのいくつかは、衛星の砂丘のような興味深い要素がありますが、非常に古典的なtreyarchデザインです。反対の立場は、マイアミや組み合わせの腕のための大規模な戦場など、非常に非対称的で巻きついた地図です。 Armadaのような地図は、MWで作られた地震図よりも小さいですが、実際のゲームプレイにはより適切です。

ゲームモード

ゲームモードに関する限り、Coldは、支配、Hardpoint、Killなどの主におなじみのクラシックを提供します。いくつかの新しいアイデアが搭載されています。一方では、VIPがあります。VIPでは、攻撃者がターゲットの人を2つのピックアップポイントのいずれかに護衛します。

組み合わせた腕は、現代の戦争の地上戦争モードに代わる、かなり小さくても楽しい代替品です:ここで征服して保持する12人のプレイヤーの2つのチーム中型カードの最大6フラッグポイントの車両の助けを借りて。

へのリンクGFYCATコンテンツ

これには64人のプレイヤーの戦場因子はありませんが、キルストリークのあられを含む完全な混乱では、地面にあるように、それは心地よい方法論的かつ明確になります。

このモードでは、アルマダ湖のカードが私たちのラウンドで輝いています。ロープスライドを使用すると、船から船へと移動し、密かに観察されていないフラグポイントに飛び込み、ワイルドジェットスキーハントを配達します。現代の戦争は突然非常に遠くに感じます。

馴染みの要因:低い
の結論cod-profi drift0r:»腕を組み合わせた腕は、プレーヤーとしての私の行動が顕著な効果を持ち、地面のように地面にないという地上での利点があります。私がチームのためにこの旗を征服するかどうかは、ここで本当の違いをもたらします!船とスノーメニューの交差点を備えた艦隊の地図は、どちらも非常にうまく機能しました。 VIPは、地図上に大きく依存しているため、より批判的に見えます。