結論: シヴィライゼーション 6 のテスト - 傷のあるクラウン

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編集上の結論

マイケル・グラフ
@Greu_Lich
一見すると、Civilization 6 のコミック的な外観は、モバイルおよびコンソール向けの浅薄なスピンオフ作品 Civilization: Revolution を思い出させますが、ゲーム メカニクスの点で Civilization 6 を非難することはできません。範囲は適切で、見事に相互接続されたメカニズムはエキサイティングな相互作用に満ちており、政治システムとエウレカブースターはあなたを実験に誘います。これにより、ゲームがより多様でダイナミックになります。 Civ 6 は、おなじみのプレイであると同時に、一晩中夢中にさせてくれる十分な違いを持っ​​ています - 私が良い続編に期待しているように。

一方、キャンディーのグラフィックは好みの問題かもしれませんが、その愛に満ちた細部のレベルを否定する人は誰もいません。都市や地区の建物をすべて認識でき、破壊された記念碑の上部が折れたり、槍兵が実際にいます。退屈な標準ユニット - ヨーロッパのものとは見た目さえ異なります。

そしてこの音楽!メインテーマがとても良かったので、メインメニューからゲームに入ったことを後悔しそうになりました。すぐに録音して携帯電話にダウンロードしました。各国のサウンドトラックは時代に合わせて変化し、ゲームが進むにつれて石器時代のさえずりからオーケストラによる産業賛歌へと膨らみ、そこからドイツ人の「私が小鳥だったら」のメロディーが聞こえてきます。確かに、便利な機能が欠けていることがあります (なぜ都市の名前を変更できなくなったのでしょうか?)。肝心なのは、これらすべてが私が実際にはもう Civ 5 に戻りたくないことを意味するということです。実は。

なぜなら、Civ 6にはCivilization: Revolutionと共通点があり、それは弱いAIだからです。コンピューターの対戦相手は、最高の難易度でもほとんど成果が得られません。特に戦争では、明らかに優位にあるにもかかわらず、混乱の中で右往左往したり、和解したりします。それは私が自動的に勝つという意味ではありません。彼らの膨大なリソースボーナスにより、高レベルの AI の敵はすぐに文化的または技術的な勝利を目指して競争するでしょう。

戦争のときだけ、彼らはあまりにも受動的で、あまりにも混乱しており、Civ 5 のオリジナル バージョンよりもさらに混乱しています。Firaxis はこれを早急に改善する必要があります。なぜなら、少なくともそこそこ優秀で積極的なコンピュータ相手がいれば、Civilization 6 の評価が 90 であることについて喜んで話すことができるからです。まだ十分ではありません。

モーリス・ウェバー
@Froody42
Civilization 6 のプレビュー バージョンはオフィスのコンピューターにしかインストールできませんでしたが、家でプレイできなくなって毎晩本当に悲しかったです。最終テスト版がリリースされるまで、私は朝の5時まで自宅のコンピューターに張り付いていました。実際、それがこのゲームのすべてを物語っています。新しい Civ は再び、悪魔のような時間の無駄であり、いじくり回しが好きな戦略家にとって絶対に中毒性のあるマシンになる準備をしています。

新しいコミックグラフィックについてはあまりできませんが、ゲームメカニクスに関しては、ほぼすべての革新が私にとって前進です。常によく考えられており、全体の構造に常に賢明に統合されています。個々のヘクスを詳しく調べて、それを活用する最適な方法を見つけるのはとても楽しいです。

しかし、私の個人的なハイライトは、今回は第 5 部よりもはるかに個性的な派閥です。一方で、私自身がプレイすると、特別な機能がより広範で関連性のあるものになります。一方、AI が主導権を握っているときは、彼らの目的のおかげで、各国がゲームに独自の歴史を刻むことになります。アメリカ人は平和警察を演じ、イギリス人は植民地権力を演じ、クレオパトラはより強力な支配者に近づこうとしています - 素晴らしいです!

AIが自分の意図を強制的に強制することができないのは愚かなことです。 AI は、Civilization 6 で唯一残念な点です。私は Civ をマルチプレイヤーでプレイするよりも単独でプレイするほうが好きなので、これは私にとって大きな欠点です。なぜなら、AI は、残りが正しければ弱点が簡単に見落とされるゲームの多くのコンポーネントの 1 つにすぎないからです。

それはすべてのシングルプレイヤーゲームの面白さに影響を与え、どの程度戦略的にプレイしなければならないかに大きな影響を与えます。 Firaxis がここを改善してくれることを心から願っています。なぜなら、この問題を除けば、Civilization 6 はここ数年で最高のターンベース ストラテジー ゲームの 1 つだからです。

マーティン・デッペ
@GameStar_de
文明は、私の人生の半分にわたって私とともにありました。ボード ゲームのアヴァロン ヒルから始まり、シド マイヤーの最初の小説を経て、この斬新でカラフルな Civ 6 に至りました。そして、まさにこの Civ 6 こそが、私をすぐに破壊不可能な世界に引き戻してくれたのです。ゲームの流れ。これらのイノベーションは、実証済みのゲームプレイ原則を少しも薄めるものではなく、むしろそれをサポートしています。常に短期および長期の目標が目の前にあり、自分の政治を微調整し、研究を積極的に加速し、最適化することができます。貿易を通じて私の道路網を。

特に比べてみると、アノ 2205またはシムシティ実証済みのゲーム コンセプトを改ざんすべきではないことは明らかです。それがまさに Firaxis が心に留めていることです。さらに、あなたの叙事詩も非常に美しく見えます。古き良き (そして新しい!) 驚異​​がついに再び展示され、都市建設でストレスを発散できます。

そして、曲がりくねった塔を含むルール地方の世界の驚異の隣にパドックを作ると、実際に本当にホームシックになります。たとえそれが使い古されたボンド映画が「私にとっては Civ 6 が史上最高の Civ だ」と言っているように聞こえるとしても。 AI がより高い難易度レベルに本当に追いつくことができれば。