2014年の第1四半期に、King.comは、ポートフォリオ全体で任天堂よりも1ゲームだけで多くの売り上げを生み出しました。
ソーシャルおよびモバイルゲームのメーカーKing.comは、最近、その厳格なブランド保護戦略のために批判されていますが、2014年第1四半期に任天堂の販売条件を追い越しました。これには1つのゲームのみが必要でした。キャンディ・クラッシュ・サーガ。
キャンディパズルゲームにより、同社は2014年の最初の3か月で、すべてのゲームで任天堂よりも多くの収入を生み出しました。これは、市場調査会社Newzooの研究から生まれました。newzoo.com公開されました。
調査によると、King.comは2014年第1四半期に6億4,100万ドルで1億2,700万ドルの利益を上げていました。キャンディクラッシュサガだけでも、総売上に約66%貢献したと言われています。これはなんと4億2600万ドルです。
一方、任天堂は、同じ期間に4億1,100万ドルの売り上げに到達します。彼のすべてのゲームで。これは、昨年の同じ期間と比較して7%の成長を意味します。ただし、King.comの成長は211%でした。
ただし、ソーシャルおよびモバイルゲーム会社はトップランナーとはほど遠いものです。2014年第1四半期にゲーム会社の最高の販売が1,714百万ドルで、マイクロソフト(1,208百万)と電子芸術(1,123百万)が続いています。 。
Activision Blizzardは、2013年第1四半期から最高の地位を守ることができず、今回は1,111万ドルで4位になります。
電子芸術とアクティブブリザードに加えて、ゲーム業界のトップ25の他の5つの企業のみが販売が減少しました:Dena、Konami、Gree、NCSoft、Take-Two Interactive。