現在設定されているSledehmer Gamesのサードパーソンコールは、最高のデッドスペースを組み合わせて、Call of Dutyブランドの屋根の下で発表されていません。
しばらくの間Sledhmertゲームコール・オブ・デューティサードパーソンシューティングゲームのローブで働いてきましたが、長い間秘密はありませんでした。少なくとも最近の過去に、開発者スタジオはシューティングゲームシリーズの珍しいベトナムの派生物を秘密にしませんでした。去年の5月だけでしたプロジェクトの詳細Preis。
現在、開発者スタジオの共同ファウンダーの一人であるマイケル・コンドリーが会話をしていますmmgn.com再びサードパーソンコードについていくつかの言葉を失いました。グレン・スコフィールドと一緒にデッドスペースの開発に以前に参加していたコンドリーは、その後の内臓ゲームのスレデマーゲームの別の共同ファウンダーとして、同僚と新しく構築されたチームパックのコールオブデューティと一緒にデッドスペースを最大限に活用したいと考えていました。
「当時、私たちはデッドスペースから学んだことを取り、Call of Dutyのためにサードパーソンアクションアプローチを作成したかったのです。フィクションの境界内と、たとえば未知の義務で愛されているコールオブデューティの環境内にあるこれらすべてを想像する必要があります。私たちはそれが大ヒットになると思った。現在知られているように、歴史は私たちのプロジェクトに影響を与えており、現代の戦争3で発展する機会が与えられました。«
当時、Activisonと2人のインフィニティの最悪の創設者であるJason WestとVince Zampellaとの間で法的議論がありました。開発チームの大部分が、残りの開発チームのサードパーソンスピンオフスレッドハンマーゲームに6人のために作業していた出版社とアクティビティに属するスタジオを去ったという事実で、最終的に終わりました。数ヶ月。
コンドリーとスコフィールドは、コールオブデューティ:ベトナムの開発を拒否し、完了を完了する際にインフィニティワードを支援しましたコールオブデューティ:モダンウォーフェア3。