e -sports -DutyまたはTruthのCall of Duty?

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現代の剣闘士はガラスの箱に座って、GuneliteやKraqzのような名前を持っています。ラピッドシューターの戦いは、てんかん警告がかつて発明された巨大なキャンバスの上にちらつきます。観客は、遍在するスマートフォンで部分的にさりげなくステージを見つめています。

1時間の恒久的な火災の後、2人のお祝いの服を着たコメンテーターが結果を発表します。ファブゲームはチームのNextgenに対してインナードイツの決闘を3-0で勝ち、したがって行くことができますロサンゼルスへのグランドファイナル旅行。私たちはゲストですCall of Duty Championship 2015悪名高い雨のあるロンドンで。

これは、ヨーロッパのeスポーツサイズが公式ワールドカップの予選について議論している場所です。その後、不条理な総額100万ドルの賞金があります。しかし、なぜ彼らはすべてここで遊ぶのですかCall of Duty:Advanced Warfare?彼らはサーバーの問題や迷惑な遅延補償を気にしませんか?私たちは研究しています。

昨年のCall of Duty Championshipの幸運な勝者:チームの複雑さとシーガーシェックは信じられないほどの40万ドルを超えています!

ワールドカップ
3月の終わりに、Activisionは毎年ロサンゼルスで開催されたCall of Duty Championshipの決勝戦を開催します。このショーは、32人の参加者が世界選手権のタイトルを争っているXbox OneでMicrosoftのショーが後援しています。それは、合計100万米ドルの賞金であり、最初の場所に分かれています。アメリカとカナダのチームは、前年に複雑さを獲得し、400,000ドルを破りました。

2〜8位の場所 - 勝利プレミアムがあった他のすべて - は、北米人とオーストラリア人に行きました。コードプレーヤーが英語を話す世界のプレーヤーが現在、旧世界よりもはるかに専門的であるという証拠。ドイツのチームはSK GamingとKillerfishを早く除外しました。

もちろん、タフな広告のディンクはスペクタクルの背後にあります。Microsoftにとって、トーナメントはXbox Oneを宣伝するために緊急に必要な機会です - NPDグループの市場研究者によると、米国の販売数字はPlayStation 4thとActivisionの後ろにさらに遅れていますマーケティングガスペダルでは、専門的に段階的に緩和されたショーを押します。

このトーナメントは、900万人の登録ユーザーを抱える世界最大のeスポーツプロバイダーであるアメリカのメジャーリーグゲームによって開催されます。今年の決勝戦は2015年3月28日と19日に開催され、準決勝とファイナルはXbox Liveでライブ放送されます。

愛、憎しみ、そして成功

10ポイントのうち4.5:これは、Call of Dutyの平均ユーザー評価:スコアリングWebサイトでの高度な戦争ですメタリティック。さて、ユーザーの評価は常に慎重に楽しまれ、偏見によって形作られることがよくありますが、それでも哀れな結果です。アナリストによると、この悲惨なシューティングゲームは世界中で1800万倍以上販売されていると思われます。

eスポーツエリアで最高のドイツの挑戦のプレーヤーの2人:Nick aka kraqz(左)とMassi aka Gunelite(右)のMassi(右)。

これまでのところ、Advanced WarfareはActivisionの対象となる2000万のマークを逃していますが、Call of Dutyは毎年販売分野にあり、そのほとんどは夢を見ることができます。比較のために:Skyrim2,000万回以上販売されていますが、4か月ではなく4年で販売されています。高度な戦争からの全体的な売上高:10億米ドル以上。

伝統的に11月にのみ登場しますが、すべての新しい義務は、業界のヒットリストではるかに先を行っており、580万コピーが販売されていますが、高度な戦争も2014年の米国チャートを困難に支配していました。運命(380万)およびGTA 5(330万)。

しかし、これまでにない新しい販売オルガスムの古い輝きはPasséです。2012年に公開されていますブラックオプス2約30(!)数百万を販売し、マークされました16日以内に10億ドルの売り上げがありますGTA 5のみがこれまでにクラックできる販売記録 - それは10億のために3日しか必要でした

最後の2つのシリアルパーツでは、高度な戦争と幽霊一方、Activisionはそのようなレコードレポートで抑制されました。これは、シューティングゲームシリーズが停滞し、売上高が徐々に減少することを示すものとして解釈できます - アナリストも見ています

ヨーロッパの資格は、ロンドンの時代のロイヤルオペラハウスで行われましたが、あまりお祝いのセラーホールでのみでした。

ゴーストはまた、人気のあるゲームモードに取って代わるため、多くのeスポーツ視聴者を追放しました。たとえば、検索および破壊カードの爆弾は、誤った更新の後、一時的に敷設またはdefuseではなくなりました。

コラに対する笑

Call of Dutyは、最も人気のあるeスポーツゲームでもありません。この名誉はすべきですリーグ・オブ・レジェンドワールドカップ決勝戦が2014年11月に1億100万人を超えて視聴者を追求した料金 - 同時に。しかし、これはまた、LOLがアジアで非常に人気があるという事実によるものです。

「Call of Dutyは世界的な現象であり、SledhammerのMichael Condreyは必ずしも控えめなギルドの一部ではありません。

一方、西側では、Call of Dutyが上昇する支店にあります。NewzooとSuperDataの市場研究者による研究2014年4月に、ヨーロッパおよび北米のeスポーツ視聴者の最大44%がCall of Duty Cuscurieを追求するが、リーグのリーグは42%しかないと結論付けました。

さらに、すべてのアクティブな西部Eアスリートコールオブデューティの56%がプレーすることになっています。ここでも、42%しか記録していません。これらの数字が絶えず変化していても、Call of Dutyが依然として膨大であることを示しています。シューティングゲームシリーズの成功については、大声で批判するかどうかはほとんどありません。

「私たちは世界最大のファン層を持っています!しかし、これらの人々の何人かは、大規模なオンライン評論家についてのCODトーナメントの一環として、開発者のSledhammerの共同設立者であるMichael Condreyを冗談を言っています。実際、高度な戦争のマルチプレイヤーコンポーネントには露骨な弱点があります。

特に専用サーバーとPeer2peer化合物で作られたハイブリッドソリューションすべてのプラットフォームでは、ラグ、特にPCウェアハウスで)は、オンラインシューティングゲームセグメントの基本的なエラーであるサステナビリティをチートします。ただし、大規模なeスポーツトーナメントでは、これらの問題はフラットになります。Ganelite&Co。は、直接的なつながりによって最終的に互いに競い合います。参加者は誰もレイテンシーやpingにも関心がありません。これは主に、PCではなく、コンソールで再生されているという事実によるものです。

Call of Duty:Advanced Warfare -Das Beste AM Multiplayer -Modus

PC?それは昨日でした!

オンラインシューターには、最高の精度と矢の速い反射が必要です。だからこそ、マウスとキーボードに明確な利点があるのは、PCプレーヤーによると。 »Call of Dutyはコンソールゲームです。PCでカウンターストライク演奏、«GfinityのPaul Kentは言います。英語の会社は、欧州の経の公式主催者であり、ポールはeスポーツの面であなたのリーダーです。

実際、すべてのトーナメントマッチはXbox Oneで開催され、個別に変更されたコントローラーは許可されていますが、マウスのようなアクセサリは厳密に禁止されています。 MicrosoftはGfinityのスポンサーとしても登場します - それはちょうど厄介なお金についてですか?だけでなく。

各ケースで4人のチームは、水族館のようなガラス箱のステージにあります。常に:スマートフォンと必須のエネルギードリンク。

PCのCall of Dutyは「完全に異なるジャンル」(Paul Kent)だけでなく、せいぜい推論と呼ばれる冷静な愛の関係だからです。 Steamのゲーム統計では、Advanced Warfareは灰色の中盤にのみ表示されます。ユーロトラックシミュレーター2(2015年3月13日現在)、オンラインゲームに積極的に参加しているのは数千人だけです。

Greg Reisdorfは、Sledhammer Gamesのリードマルチプレイヤーデザイナーであるため、主にAdvanced Warfareのeスポーツスキルを担当しています。

11月のリリースでさえ、サイエンスフィクションの射手によって最大35,000人のPC所有者のみがバラストされていました。 PCの売上は、高度な戦争の総収益の2〜3%を占めると推定されていると推定されています(出典:VGChartz.comおよびSteam)。

Michael Condrey von Sledhammerは、PC市場の重要性に関する質問に答えます。「過去には、特にこの分野で進歩しようとしています。シリーズは、まずコンソールプレーヤーを刺激することです。

そして、これはドイツの電子スポーツサイズがそれを見る方法です:»タラのシーンはかつてPCでも素晴らしいものでした、今日Xbox Liveは電子スポーツチームの最初の連絡先です。プレイヤー」、Fab GamesのNick Alias Kraqzが状況を説明しています。驚くべきことではありませんが、Sledhammerが主に、コールオブデューティメーカーにとって無傷になったPC市場に影響を与えるため、詐欺師の問題を巡り続けていることは驚くことではありません。