Activision Blizzardが2015年春にEmma Watsonが次の役割で主要な役割であると発表したときコール・オブ・デューティ私は懐疑的です。たぶん英国の有名人の代わりに、出版社はサセックスからのランダムなビート農家を意味するだけです。もちろん、リリース後に十分なプレイヤーが酸っぱい保存を受けている場合にのみ気付きます。
私は誇張しますか?良い、インチCall of Duty:Advanced Warfare発表されたケビン・スペイシーは、実際には、残留ランプからのケビン・スペイシーのダブルではありません。ただし、他の発表では、Activisionはそれほど正確に採用していません。 Advanced Warfareのリリースのほぼ1か月前に、責任ある開発者スタジオSledhammer Gamesの共同ファウンダーであるMichael Condreyが発表しました。オーストラリアのゲームページStevivorとのインタビューで:「はい、ゲームの公開に間に合うように専用のサーバーをサポートします彼はこの声明をRedditで再び強調しました彼が単純な「はい」で専用サーバーの質問に答えたとき。
それは直接嘘ではありませんでしたが、少なくともビート農家の女優と同じくらい真実から遠く離れていました。プレイヤーが専用サーバーという用語で理解していることと最終的に配信されたものとの間には世界があります。むしろ、彼は彼の声明が世界中を回ると予測したので、彼は故意にそれを覆いました。
それは、sungの「カットされていない」バージョンを思い出させますコールオブデューティ:モダンウォーフェア2。ドイツ語版のゲームでは、悪名高いミッション「No Russian」で民間人を射殺します。一方、国際的なバリアントは、プレイヤーに完全な行動の自由を与えます。それにもかかわらず、声明にactivisionを主張しました、ドイツでは、現代の戦争2は短縮されていませんライン間の変更のみを認めました。
どちらの場合も、責任者はワードクランプに逃げました。 「Modern Warfare 2のドイツ語版はわずかに適応している」、または「Peer2peer化合物と専用サーバーで作られたハイブリッドシステムを使用する」などの明確な声明は、事前に回避される抗議をもたらしたでしょう。たとえ彼がまだ後に来たとしても。
昨日のテクノロジー
さて、今回はどうですか?高度な戦争で専用サーバーとPEER2PERE化合物(ボックスを参照)で作られたハイブリッドソリューションは、私たちに大規模なラグを提供し、詐欺師の楽園です。長い間知られている問題。同じテクノロジーがついに思いついたコールオブデューティ:幽霊同一の欠陥に苦しむ使用のために。チートメーカーは、新しいゲームではほとんど変わらないハッキングについても語っています。
開発者と出版社は、邪魔されないマルチプレイヤー体験を最終的に楽しむという希望を意識して遊んだ。同時に、彼らはリリース後すぐにプレイヤーが彼らから抜け出すことを知っていました。これは氷のように計算されます。
なぜ専用サーバーがそれほど重要なのですか?
プレーヤーがいない特別に駐車したPCでマルチプレイヤーゲームが実行されるとき、専用サーバーについて話します。 Advanced WarfareのPCバージョンのマルチプレイヤーモードは、いわゆるハイブリッド技術を使用しています。一部のゲームは、Activisionが所有する専用サーバーでホストされており、他のゲームはプレーヤー(Peer2Peer)のPCにあります。
Activision Blizzardによると、どのテクノロジーが使用されているかは、可能な限り最良の接続に依存します - 自分でそれを決定することはできず、サーバーブラウザーも欠落しています。コンソールバージョンは、Peer2peer化合物のみをサポートしています。これは残念なことです。古典的な専用サーバーにはいくつかの決定的な利点があります。- 平等な機会:すべてのプレーヤーのデータはサーバー上で調整されるため、平等な機会があります。 PEER2PEERシステムでは、すべての情報が崩壊するコンピューターであるホストが、使用されるシステムに応じて数ミリ秒の決定的な利点を享受しています。プレイヤーは接続の品質に影響を与えないため、高度な戦争も違いを人為的に補償しようとします。ただし、このいわゆる遅延補償は正しくなく、たとえば、明確なヒットVOMゲームがそのように登録されていないことを保証します。
- サーバーブラウザ:サーバーブラウザーでは、プレイヤーが選択したサーバーを選択します。どのゲームモードとどのカードを再生するかを自由に決定できます。現在のプレーヤーの数とサーバーへの接続品質を確認できます。
- Cheatherに対する保護:管理者は、詐欺師をキックしてサーバー上でブロックできます。重要なデータは、PEER2PEERシステムと同様に、プレーヤーのPCでは、サーバーでは計算されません。これにより、操作がはるかに困難になります。
Advanced Warfareが古典的な専用サーバーを使用しなかったことが明らかになったとき、当然、Michael Condreyの声明に関する声明を求めました。答えは非常に技術的な声明であり、他のWebサイトにも送信されました。
»Advanced Warfareは、世界中のデータセンターでホストされているすべてのプラットフォームでゲームサーバーを使用し、マッチメイキングシステムの一部としてサーバーをリストしています。私たちの目標は、時間と場所に関係なく、可能な限り最高の接続と最高のゲーム体験を確保することです。当社のマッチメイキングシステムは、PCでマルチプレイヤーゲームをホストするデータセンターにもサーバーを使用しています。
ストライキ:Activisionは、一部のマルチプレイヤーゲームが特別なサーバーでホストされていることを強調していますが、指定されたサーバーは突然回避されます。用語が以前にためらうことなく使用された後、事実がテーブルの上にある今、あなたは戻ってきました。
同じ手順…
実際には、Modern Warfare 2でPEER2PEREテクノロジーを最初に使用して以来、PCプレーヤーは特に「実際の」専用サーバーの返還を待っています。最近のシリーズの歴史においてのみ希望コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス制限はありませんが、それは誤解を招くPRステートメントによって繰り返し促進されました。
例:Gamescom 2013で、Infinity Wardは、Call of Duty:Ghostsのファンとメディア専用サーバーの大きな驚きを発表しました。次の10月にのみ、スタジオシェフのマークルービンが撮影しましたTwitlongerで口の中の「ハイブリッドシステム」という用語が初めて。
最初から真実を言うのではなく、ファンとの建設的な対話に足を踏み入れるのではなく、広告ドラムがかき混ぜられ、バイヤーが聞きたいことを伝えます。政治家と彼らの選挙の約束を考えるシェルム。
ハイブリッドシステムを導入するとき、Activisionで役割を果たした2つの側面のみが柔軟性とコストでした。専用サーバーでランキングシステムアラCODを使用する場合、それを実行し続け、更新を監視し、提供する必要があります(参照を参照戦場3そして戦場4)、たとえ少数のプレイヤーだけがまだオンラインで旅行しているとしても、これはお金の中にあります。一方、ハイブリッドテクノロジーは、プレーヤーの数が減少した場合、純粋なPeer2-Peerシステムへの問題のない切り替えを可能にします。
Activision Blizzardが、次のタラがショップにあるときに最新の最新の高度な戦争サーバーにプラグを引っ張って、Peer2peerに完全に切り替える可能性は非常に高いです。 「それまでは、草はこの問題についても成長してきました」と、出版社のマーケティング計算のようです。
粗野な声明と半分の真実の結果は次のとおりです。他のプレイヤーからのテストと経験を待っている場合は、袋に猫が表示され、必要に応じて購入できます。
次回は専用サーバーについて教えてくれたとしても、最初のテストを待ちます。そして、エマ・ワトソンが実際に遊ぶとき、私はまだ財布を引き出すことができます。