Diablo Immortal は、Blizzard の新しい戦略の始まりを示します。スタジオはすべてのブランドのモバイル タイトルに取り組んでいます。これまではそうでしたハースストーンBlizzard の唯一のモバイル タイトル - しかし大成功を収めた最後のタイトル登録プレイヤー数 1 億人祝われました。 BlizzCon 2018のパネルディスカッションで、スタジオの共同創設者アレン・アドハム氏は、モバイルがBlizzardにとってますます重要な分野になると説明した。
「モバイル ゲームに対するブリザードのアプローチに関しては、私たちの多くはここ数年、主にデスクトップではなくモバイルで長時間プレイすることから飛躍しており、現在、当社の優秀な開発者の多くが、すべてのゲーム向けの新しいモバイル タイトルに取り組んでいます。私たちのブランドには、ディアブロ イモータルのように、外部パートナーと開発したものもあれば、完全に社内で開発したものもあります。」
これは、モバイルに関するこれまでの Blizzard からの最も明確な発表です。エルグレン氏の引用によれば、すでにWarcraft、Starcraft、Overwatch に関するモバイル ゲーム進行中です。声明の全文はここで見ることができます。02:07 から始まります。
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これはディアブロ イモータルの周りで起こりました
ディアブロ イモータルBlizzConとオンラインで怒りを引き起こした, なぜなら多くのファンがPC向けのDiabloの発表を期待していたからです。ブリザードですが、Diablo 4 への期待は事前にすでに薄れていた他にも、Diablo 2 HD や Diablo 3 の新しい DLC などの選択肢がありました。
あったという噂ディアブロ4の発表計画すらされていたが、土壇場で撤回された。しかしブリザードはこれを否定した。
PC ゲーマーが望むもの: 完璧な Diablo 4 (プラス ポッドキャスト)
モバイル ゲームが実際にインターネットの抗議が示唆するほど悪いものかどうかを知りたい場合は、次のようにします。BlizzCon で Diablo Immortal をプレイしました。