ページ2:テスト中のブレア魔女:密な雰囲気の精神ホラー、優れた効果、いくつかの長さ

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後のホラー

いくつかの恐ろしい発見は別として、ブレア魔女の恐怖は最初は限られています。これは、フラッシュバックがますます激しくなると、ゲームの最後の部分に変わりますが、戦争の恐怖はますますリアルになります。その後、環境は私たちの目の前で絶えず変化し、すべてがぼやけ、シュールで、非現実的であり、ホラー旅行として非現実的です。ここで待ってくださいいくつかの本当のショックの瞬間。技術的には、これは素晴らしいものであり、恐怖の層同じ開発者から。

このカムコーダーは、ゲームの世界を操作します。これはクールな仕掛けですが、ゲームでは無視されています。

これらの瞬間は正しく出てきます素晴らしいサウンドデザイン、劇的な音楽から恐ろしいアンビエントノイズや優れた(英語)声の演技まで。しかし、これらのパッセージは遊びの面であまりにも多くのことをし、ジャンプスケアで私たちを爆撃し、場所で少しイライラするようになります。

在庫のある部屋を持ってカムコーダーの検索者の助けを借りてのみ感じることは恐ろしいかもしれませんが、これらの場所はとても面倒です。特に、地面を継続的に見て、これらのセグメントを数回繰り返すことを余儀なくされたとき。

そして、印象的で恐ろしいのは、エリスのテロ攻撃であり、私たちの周りのすべてが暗くなり、ぼやけ続け、すべてがブーム、クラッシュ、金切り声、岩、これらの瞬間は非常に不快です。確かに、もちろん、それはどこかで問題を理解していますが、場所では船酔いになります。

E3 2019の発表予告編のブレアウィッチ

弱い話

ヒーローの荷物の重要なオブジェクトは、彼の携帯電話です。私たちはそれが欲しいなら、私たちの冒険中にエリスの元と電話をかけます。そして、メロドラマからの対話があります:「私たちに何が起こったのですか?」

電話をかけて受け入れたいかどうかは、完全に私たち次第です。これは、ゲームの終わりと弾丸の取り扱いに影響します。 「未来は石に刻まれていません」とゲームは警告します。

これは素晴らしい機能であり、刺激します何度か遊んでくださいわずか4時間の歴史の。たとえば、最初の試みでは、ゲームのコースを通して犬を生き生きとさせるために、できる限りのことをします。

ブレア魔女の「戦い」。私たちは、このクリーチャーを懐中電灯の軽い円錐形で怖がらせてから攻撃します。スクリーンショットで何も認識していない場合は、動いているのが見えます!

しかし、終わりがあまりにも予測可能であるため、物語は実際に私たちを吹き飛ばすことはありませんでした。妖精には、結論は驚きを減らし、むしろそれが予測可能な終わりに到達する方法と、これがまだ回避されるかどうかを知る方法をむしろ刺激するべきだと言わなければなりません。

最終的に、それはあまりにも多くの戦争のトラウマであり、ブレアの魔女が少なすぎました。結局のところ、途中で探索することがたくさんあります - あらゆるレベルのレベルで、写真、彫刻、ゴミなどの収集可能なオブジェクトがたくさんあります(弾丸がゴミを嫌っています!)コレクションや関連する成功が好きなら。

小さな技術的な問題

あなたが良い英語スキルを持っていないなら、あなたはドイツのスクリーンテキストと字幕付き経験。それらのほとんどは大丈夫ですが、明らかに文脈なしで翻訳されていたため、いくつかの間違いがあります。

いくつかのシーンでは、ゲームの世界は非常に強くぼやけているので、私たちは文字通り船酔いになります。

たとえば、The Dog(PET)のふれあいコマンドは、テストバージョンで「PET」で翻訳されました。時々、私たちの姿はもはや動きたくなかった森の中を走る際に、下草に巻き込まれました。

別の時点で、ゲームはパズルで完全に凍結しました。これは本当に壊滅的なものではありませんが、ブレアの魔女は最後のフィニッシュでまだ行方不明です。

Blair Witch -Gruseliger Story -Trailer