生物局長:ほとんど忘れられているオープンワールドゲームはこれまで以上にエキサイティングです

ジャンル:アクションロールプレイングゲーム|開発者:実験101 |プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One |リリース:TBA

私たちは、生物局が今年聞くことをほとんど期待していませんでした。しかし、開発者は驚くべきことに報告し、新しいゲームプレイの素材を見せさえします。コンテンツに関しては、ゲームはすでに終了しています。しかし、なぜ計画されたリリース2019が単に実現しなかったのでしょうか?

Gamestar Plusのインタビューで、20人の従業員しか構成していなかった小さなスタジオに挑戦することを明らかにしたStudioシェフStefan Ljungqvistが苦労しなければならず、なぜ生体はオリジナルよりもはるかに広範で複雑であったのか:

オープンワールドのロールプレイングゲームにより、小さなスタジオ実験101が大きな仕事をしました。野心的なプロジェクトは、出版社Thq Nordicによってサポートされています。この記事では、生体内でそれが何であるか、そしてそれがとても特別なものを明確にします。

特にオーガニックの専門家が何を作るのですか?

主要な役割でカンフーファイティングパンダとのオープンワールドのロールプレイングゲームは、そのカラフルな外観、珍しいゲームプレイの仕組み、特別なユーモアのセンスを通して注目を集めました。

これは、ポスト黙示録的な設定で他のゲームから際立っています。焦点は、暗い環境でも深刻な物語でもありません - 生物党は、単にできるだけ楽しいゲームであるだけであるべきです。

生物協同組合:オープンワールドのロールプレイングゲームは、新しいゲームプレイビデオで報告されています

私たちは、実験101 Stefan Ljungqvistのスタジオシェフとのみ話をし、ストーリー、プレイワールド、ゲームプレイ、バイオミュータンの特別な特徴に関する詳細をさらに引き出すことができました。

ストーリーとメインキャラクター

生物協同組合の黙示録的な世界では、2番目の黙示録が差し迫っています。なぜなら、世界の芸術家は、生命の木を破壊し、したがって世界とすべての生命を消滅させると脅しているからです。

小さなミュータントパンダのタスクは、6人のうちの1人を選択して目標を追求することです。 3人の人々は世界の崩壊に長い間、他の3人は世界を食べる人であり、人々を組み合わせたいと思っています。 Stefan Ljungqvistはまた、物語が変異した動物の起源に強く関心があることを示しています。この世界には人々がいたことがありますが、もしそうなら、彼らに何が起こったのでしょうか?しかし、彼はこれ以上明らかにしたくありませんでした。

キャラクターエディターでは、ミュータントの外観を自由に決定できます。ゲームのさらなるコースでは、武器や服を自分で作成したり、アップグレードを追加したりすることもできます。

トレーラーでは、通常、ふわふわの赤いパンダが主役に見えますが、編集者では、ゲームの開始時に独自のバージョンのかわいいミュータントを作成できます。したがって、外観、毛皮、色、主要な突然変異について自由に決めます。

これにより、たとえば寒さに対する永続的な部分的な抵抗が得られます。それも視覚的に顕著です。青と白の鎖がキャラクターの腕の周りに増加しています。

NPCS&ダイアロッジ

生体の世界では、活気のあるキャラクターに満ちています。 NPCには、重要なキーキャラクターとサポートキャラクターの2つのタイプがあります。重要な数字は、メインクエストで先に見つけ、特定の機器や車両を入手するのに役立ちます。一方、サポートキャラクターは、メインストーリーに加えてできる他のクエストを提供します。

生物局所の動物は気味が悪いものを話します。ナレーター - ところで、誰がドイツの設定を取得すべきであるか - は、言われたことを翻訳します。ダイアログも生物局所で役割を果たすからです。ただし、開発者は過度の対話の木なしで行い、短い会話に焦点を当てています。スタジオのチーフであるStefan Ljungqvistは、ナレーターが翻訳者よりもさらに大きな役割を果たしていることを示しました。

生物協同組合の世界では、多くのサポートキャラクターに会います。また、旅行を続けることができる機器と車両を提供するのに役立ちます。

Open World&Biome

スタジオのチーフによると、Biomutantは約30分間手で連れて行き、さらに2時間サポートし、ゲームの世界を完全に無料で探索できるようにする必要があります。

メインクエストから、世界を研究し、サイドクエストを行い、秘密を発見し、パズルを解決できます。生体はまた、いくつかのメトロイドヴァニアの要素を持っています。たとえば、それらを起動してその背後の領域を探索するための特別なツールが必要なドアがあります。

特別な車両でのみ特定のゾーンに到達できます。報酬として、あなたはこれを生物協同組合の世界でNPCに注文するために受け取ります。たとえば、水中の世界には潜水艦が必要です。

7つのバイオームは、それらを移動するために特別な機器および/または車両が必要です。コールドゾーンの場合、ふわふわのヒーローには温かい服が必要です。ところで、それは武器のようなクラフトシステムによってアップグレードされることもあります。汚染されたオーガニックのためのガスマスクが必要です。水中の世界は、潜水艦でのみ研究できます。

また、機器は、特定のゾーンで耐えることができる期間も決定します。冷たくも放射能もあなたを傷つけることができないように、もちろん、100%の抵抗を達成するために、機器のアップグレードを収集することをお勧めします。

戦い、武器、突然変異

多くの密接な距離の武器が戦闘で利用できますが、これも個別に組み立てることができます。各武器は、ハンドルと主要部分で構成されており、多くのアドオンを提供することもできます。

開発者の特別なユーモアのセンスがここに反映されない場合、生体局所は生物局所ではありません。したがって、ピストルグリップをバナナに交換したり、テニスボールや鉛筆で武器をアップグレードしたり、歯ブラシで戦闘に引き込んだりすることができます。

スタジオのチーフStefan Ljungqvistは、アジアの武道の大ファンです。だからこそ、生物協同組合の戦いはインスピレーションを受け、野生の射撃とカンフーの流れる動きを組み合わせています。

戦いでは、スタジオのチーフは「フリーフロー」について語っています。これは、いつでも他のアクションを通じてアクションを中断できることを意味し、次の攻撃を開始するために動きが終了するまで待つ必要はありません。これにより、近距離と遠隔戦の間のスムーズな変化が可能になり、戦闘に速度が向上します。

ゲームには、生物遺伝学とサイオニック変異という2種類の突然変異もあります。両方の変異は、ゲーム内の特定の場所でのみ変更できます - 例えば、最初の予告編の1つですでに見たように、放射性水たまりで。突然変異は、特定の抵抗と特別なスキルを与えます。 Stefan Ljungqvistはまだそれについてもっと話したくありませんでした。

対戦相手、ボス、決定

もちろん、アクションゲームには、クールなカンフーの動きを試すことができる多くの対戦相手も必要です。 Biomutantは、Creative Monster Designを備えたゲームプレイビデオでも納得しています。

しかし、シンプルな対戦相手とボスに加えて、生体外の4人のスーパーボス、つまり世界を食べる人もいます。 4つの道は、世界の真ん中に直接位置する生命の木から行きます。そして、あらゆる方法の終わりに、世界の食べる人があなたを待っています。あなたが彼らを倒すためには、あなたが選択した場合 - あなたは最初に彼らからそれぞれのボスの戦いに必要な機器または車両を手に入れるのを助ける必要があります。

生体はまた、モンスターデザインの創造性を確信しています。ゲームでは、ふわふわのヒーローはボスや世界を食べる人と競います。

ゲームの過程で、ゲームの終わりに影響を与える生物局所で決定を下す必要があります。カルマシステムもここで役割を果たしています。これまでのところ、ステファンはそれを赤と青としか呼んでいません。すでに述べたように、3人の人々は邪悪なものです - 赤、3人の人々 - 青。あなたがあなたの助けを提供する人に応じて、あなたの赤または青いカルマが優勢です。エキサイティング:人々の一人との同盟は最終的である必要はありません。したがって、いつでもゲームを変更して、反対側を打つことができます。

誰が興味深いのは誰ですか?

ゲームプレイのトレーラーは、特に古いPlayStationクラシックを連想させます。ラチェット&クランクそしてJakとDaxter。 Stefan Ljungqvist自身が比較を追加しますバットマン:アーカムアサイラムそして悪魔は泣くかもしれないさらに、生物局が言及されたゲームの混合物として説明し、説明します。

生物局は、プレイヤーが自由にまとめることができるさまざまな武器との素早い戦いに焦点を当てています。ストーリーのために、開発者はカットシーンを使用して大規模なプロダクションを使用せずに行い、他のポスト黙示録的な設定のカラフルな外観で自分自身を制限します。

生物党はまた、AAAタイトルと競争するとは主張していません。したがって、深刻なトピックで暗い物語の休憩を取りたい場合、クイックファイト、クレイジーなゲームプレイのアイデア、ふわふわしたパンダで時間を過ごしたい場合は、生物ごとに見つけることができます。一方、アサシンクリードまたはGTAレベルのオープンワールドブロックバスターを期待している場合、あなたは確かに多くを期待しすぎるでしょう。

これまでのところ何が好きですか?これまでのところ、私たちはそれが好きではありませんか?

コンテンツに関しては、スタジオシェフのStefan Ljungqvistに従って、ゲームは既に完了する必要があります。小規模開発チームは現在、研磨、品質管理、バグの修正に集中しています。

メインストーリーでは、プレイ時間は少なくとも10〜20時間である必要があります。しかし、もちろん、オープンワールドを探索するときに時間をかけたい場合は、ゲームでより多くの時間を費やすことができます。

生物局所の強み

  • ゲームに非常に特別な才能を与えるかわいいキャラクターと対戦相手。
  • さまざまなバイオームと興味深いカラフルな光学系を備えたオープンゲームの世界で、ポスト黙示録的な設定に多様性をもたらします。
  • ゲームプレイに焦点を当てる:ゲームの世界の探求と戦いの両方は、興味深い珍しいメカニズムによって特徴付けられます。
  • 大いに自由:オープンゲームの世界は、あなた自身の場所で探索することができます - あなたが適切な機器を持っているなら - はいつでも旅行することができます。また、このコンセプトは、いつでも意思決定や提携を再考し、異なる決定を行うことができるという興味深いものです。

生物局所の弱点

  • チェックプレイトレーラーの大手ボスでは、クリッピングエラーが特に顕著です。それ以外の場合は、ゲームがいくつかの場所での磨きに耐えることができるようです。
  • キャラクターは洗練され、詳細に見えますが、オープンワールドは非常に空っぽで詳細に見えます。

20人の開発チーム実験101は、最終的に完成したゲームを市場に持ち込むために、ゲームのエッジを滑らかにするのに十分な時間をかけたいと考えています。について開発における課題Stefan Ljungqvistは、プラスレポートで話します。

潜在|とても良い

ナタリー・シャーマン
@theycallme_lie

バイオミュータントの周りの無線沈黙が長い間勝った後、パンダのロールプレイから何も聞くことを期待していませんでした。開発チームが新しいゲームプレイで報告し、開発の課題について公然と語っているのは、さらに喜んでいます。小さなスタジオは再び生物局を磨くのに十分な時間がかかります。ここでAAAタイトルの品質を期待するべきではありません。結局のところ、スタジオは別のリーグでチームの規模と予算でプレーします。

しかし、ゲームはすでに多くの魅力と並外れたアイデアで説得力を持っているため、コーナーとエッジは生物党に寛容です。開発者の情熱は予告編で感じられることがあり、生物局所はそれ以上のものではないようにしようとします。ゲームは壮大なプロダクションなしで行い、楽しいゲーム体験にもっと焦点を当てています。これは、強調された多くの深刻なオープンワールドアドベンチャーからの歓迎すべき変化を提供する可能性があります。