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長い間、とても静かでした生物局所:Gamescom 2019以来、新しい詳細、新しいゲームプレイ素材、ゲームのステータスの更新はありませんでした。開発者実験101も出版社Thq Nordicもゲームのシフトを発表しなかったため、2019年に予定されているリリースでさえも停止できませんでした。だから多くの人が疑問に思ったのも不思議ではありません:
「まだ生物党はいますか?」
今、私たちはついに知っています:はい、生体の生活!今週、小さな開発者スタジオは驚くべきことに大きな野望に戻っています。この機会を使用して、スタジオシェフのStefan Ljungqvistと一緒に開発中に何が間違っていたのか、なぜBiomutantがRadio Holeに長い間姿を消したのかをフックしました。彼はまた、開発プロセスに関するエキサイティングな洞察を提供し、生物局が実際に計画されているよりもさらに広範囲である理由を明らかにします。
生物協同組合:オープンワールドのロールプレイングゲームは、新しいゲームプレイビデオで報告されています
生物協同組合を保持するオープンワールド:小さなチームのための巨大な野望
»Biomutantは巨大なプロジェクトです!これは私がこれまでに働いた最大のタイトルです。«実験101 Stefan Ljungqvistの創設者を認めています。ゲームディレクターはすでに他の大きなタイトルを持っていますちょうど原因そしてマッドマックス働いた。しかし、生物協同組合のために、彼は大規模なプロダクションに背を向け、現在20人の従業員を抱える小さなチームで働いています。
「もちろん、それは仕事を困難にします」とStefan Ljungqvistは認めます。 「私は、人々が生物相を楽しみにしており、もっと見たいので、人々がイライラしていることを理解しています。しかし、私たちはそれについて話すのではなく、人々に何かを示すことに関心があります。