ターゲットはできません。そして、私もそれを認めるのに問題はありません!私がそれの隣に撮影するとき、私は雷雨が私を襲う前に、私がしばしば敵を見ることさえしないときよりも自分自身との理由を探しています。おそらくそれは単に私が自分のシューターの時間をすることができるからですCall of Duty:World at Warまたは悪い会社2コンソールにのみ費やされました。だから私はマウスを狙うことを決して学んだことがありません。
ある時点で私は十分に持っていました。私は最近シューターで迷子になることはめったにありません。しかし、私はシューティングゲームの初心者の真の感覚にありますが、特定の新しいリリースは私を刺激します。現時点では、私は少し入っていますワイヤーを超えて恋愛中。ゲームは最近、早期アクセスを開始し、巨大な戦い、残忍な乱闘、そして第一次世界大戦での現実的な戦場の感覚。
著者
ファビアーノは主に役割を果たしているか、仮想戦場で戦略的リーダーとして数百時間を費やしています。しかし、彼が正面に立って、オンラインシューターで自分自身を主張しようとするとすぐに、これは通常非常に困難な光景です。しかし、歴史の学生として、彼は最近の歴史、特に両方の世界大戦に焦点を合わせました。そのため、これらの設定を持つシューターは常に興味をそそることができます。
ワイヤーを超えてこれを強く連想させます書かれた後戦術的な射手から順番に分隊出現しました。これにより、Beyond the Wireはハードコアシューターのニッチにもっと関与しています。そして、私が言ったように、私はこの分野の初心者ですが、私は通常、主流の競争よりもこれらの非常に厳しいシューターでもっと楽しくなります。そして、それには3つの理由があります。
1。私はめったに会うことはありませんが、致命的です
CODの時間にハードコアモードを好みました。私にとって、ゲームには没入型の世界よりも重要なことはほとんどありません。インターフェイスの削減と友好的な火災により、ハードコアシューターは、私の同僚が単にショットガンの前で走ることができれば、私には現実的ではありません。
しかし、殺すための低い時間は私にとってさらに重要でした - 簡単に言えば、私と他のすべての人が復活する前に取ったヒットの数。 2019年のバトルフィールド5は、TTKが突然育てられたときに、この地域でこの地域で少しシフトされました。どうやら経験豊富なプレイヤーに簡単なスタートを与えるために:
あなたがより多くのボールを立てることができれば、あなたはより長く生き続け、それほどイライラしません。私にとって、この計算は一緒に収まりません。他のほとんどのプレイヤーよりもターゲットをターゲットにすることができます。そして、私自身の死よりも私にとってよりイライラしているのは、殺されることではありません。
Beyond the Wireのようなハードコアシューターでは、単一のボールは通常、デジタルの死を意味します。まだ会うことはめったにありません。しかし、すべての目標は報われます。ワイヤーの向こうで、Close Combatも主要な役割を果たしています。これは予告編でも見ることができます。
ワイヤーの向こう側は、彼の残忍な墓の戦いを発表予告編で示しています
2。私は多くの人の一人です
私は特に競争力のあるプレーヤーではありません。私は勝つために特定の意志を持っていました。しかし、それはまさに、シューターにとって才能が蒸していないということはまさに認識です。 Call of DutyやBattlefieldのような主流の射手いつも私にプレッシャーにさらされます。ここでは、一部のパフォーマンスが試合全体を決定できます。ランキングリストでは、サーバーで最も露骨なスーパーソルジャーは誰ですか。
Beyond the Wireのようなハードコアシューターでは、個人のパフォーマンスは全体像から非常に簡単にフェードします。強力なチームの50人のプレーヤーは、さまざまな企業に分かれています。これにより、全体的なパフォーマンスの概要がほとんど不可能であり、適切ではありません。これらのゲームはチームワークから生きています。自分の役割を伝え、果たす人だけが勝つ可能性があります。
大砲の一部として、あなたはしばしば正面をほとんど見ることができません。これも退屈かもしれませんが、集中的な墓の戦いから離れた重要な目的を果たします。
ワイヤーを超えて、私の貢献をするために敵を撃つ必要さえありません。大砲に属する人々は、自分のラインの後ろで多くの時間を費やし、銃を作ります。救急隊員は、倒れた兵士が立ち上がって、司令官が砲兵を指揮するのを助けます。
これにより、指定されたタスクの後ろに隠れて、正面で実行する圧力を忘れてしまいます。私は特別ではありませんが、他の人でもありません!
もっとハードコアが欲しいですか?
ファビアンと同じように、クリスチャンはGamestar編集チームからハードコアシューティングゲームを学びました。すなわち、タルコフからの脱出。 Gamestar Plusで彼はあなたにこの「シューターの暗い魂」を作るものと、偉大な魅力がどこにあるのかを説明します。
マルチプレイヤーゲームに飛び込むことができるように、私はそれを真剣に受け止めなければなりません。それをするのは私だけではないときに最適に機能します。高品質の外観のおかげで、タラや戦場のようなシューターは盛り上がりの雰囲気を持っていますが、ワイヤーとカンパニーの向こうには何か違うものがあります。
攻撃は、意味のあるコマンドが音声チャットを介して呼び出されるか、プレーヤーが実際に薬を求める場合、単にはるかに理解しやすいと感じています。場合によっては、この識別はアクションと滑ります役割 - プレイゲームでもab。
もちろん、これは必ずしもそうではなく、誰もが同じ深刻さでワイヤーを超えて行くわけではありません。しかし、このハードコアシューティングゲームとの私の時間の中で、コミュニティは活気のある雰囲気を確保するために大きな部分を貢献しました。