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スター・ウォーズの最大の特徴は、すでに戦争という名前にあります。結局のところ、戦争がなければ、反乱、帝国打倒、そしてダークサイドの誘惑などの物語は、興奮の半分にしかならないでしょう。
映画、本、ビデオゲームなど、スター・ウォーズのほぼすべての物語では、戦争が差し迫っているか、登場人物が戦争の最中にいます。またKnights of the Old Republic 2: シス卿(Kotor 2) はこのフランチャイズのロジックに従います。
スター・ウォーズ: KotOR 2 - シス・ロードが改訂版で Nintendo Switch で利用可能になりました
前作でダース・マラックを破った後、銀河系は無限の至福の場所とは程遠い。新たな脅威が出現し、惑星全体を飲み込み、機能不全に陥った共和国をさらに奈落の底に押し込んでいます。
しかし、Bioware の傑作が同様の出発点から効果的で古典的なヒーロー ストーリーを生み出しているのに対し、Kotor 2 はすべてに疑問を持たなければならない短気なパダワンのように感じることがあります。それはもはや明確に定義されたキャラクターが登場するメロドラマではなく、むしろ常にイライラするビデオゲームです。
Obsidian Entertainment のデビュー作は、ほぼすべてのレベルで明らかな、多大な時間的プレッシャーの下で作成されました。鉱山工場での始まりなど、一部のセクションは痛々しいほど長い一方、急いで終わるとストーリーのすべての糸が満足のいく形で途切れてしまいます。前作と比較すると、ゲームプレイの点では最小限の進化しかありません。ファンパッチのみがリリース後に最悪の間違いを修正します削除された多くのコンテンツを元に戻す。
しかし、あらゆる弱点にもかかわらず、あるいはおそらくそれゆえに、私にとってコトル 2 は傑作であり、スター・ウォーズの神話を冷酷に考察するという点で比類のない傑作です。このコラムでは、Obsidian がどのようにしてこの偉業を達成したのか、そしてなぜ不完全な状態がロールプレイング ゲームの最大の強みであるのかを説明したいと思います。
英雄主義のないスター・ウォーズ
Kotor 2 が私に感じさせる感情が 1 つあるとすれば、それは憂鬱です。ジョージ・ルーカスの世界は若い農民たちがヒーローになる危険で刺激的な遊び場ですが、はるか彼方のオブシディアンの銀河系には大きな悲しみがあります。
ゲーム内で私たちが訪れるほぼすべての惑星は、終わりのない暴力の発生によって深い傷を負っています。子供の頃、私は宇宙の戦いやライトセーバーの戦いが大好きでした。ここでは、あらゆる英雄的悪役の後に起こる破壊は間違っていると感じます。