スターウォーズは、オブシディアンの最初の役割 - プレイゲームほど勇敢ではありませんでした

不快なキャラクターとエキサイティングなストーリースレッドで、スターウォーズ:旧共和国の騎士団はまだ著者に魅了されています。

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スターウォーズの最大の特徴は、すでに名前にあります:戦争。戦争がなければ、反乱、帝国の覆い、暗黒面の誘惑についての物語は、半分だけエキサイティングです。

映画、本、ビデオゲームで語られていても、ほぼすべてのスターウォーズの物語では、戦争は差し迫っているか、キャラクターが1つの真ん中にいます。また古い共和国の騎士団2:シシロード(kotor 2)は、このフランチャイズロジックに従います。

スターウォーズ:コトール2-シットロードは、改訂版のニンテンドースイッチで利用可能になりました

前任者でのダース・マラクに対する勝利の後、銀河は無限の至福の場所からはほど遠い。新たな脅威が形成され、惑星全体がむさぼり食い、アビスに対する機能不全の共和国をさらに操作します。

しかし、同様の出発点からのBiowareのハイライトが効果的で古典的な英雄的な歴史をデザインする場合、Kotor 2は時にはすべてに疑問を抱かなければならない頑固なパダワンのように感じます。それはもはや明らかに詰まった数字を持つメロドラマではなく、繰り返しイライラするビデオゲームです。

オブシディアンエンターテインメントの最初の作品は、あらゆるレベルを見ることができる素晴らしい時間のプレッシャーで作成されました。鉱山工場での始まりなどの一部のセクションは耐え難いほど長いですが、急いでいる終わりは単に不十分です。前身と比較して、最小限に開発しただけです。最初のファンパッチは、リリース後に最も粗いシュニッツァーパスをアイロンをかけ、多くの塗装コンテンツを持ち帰ります

しかし、すべての弱点にもかかわらず、あるいはおそらく、Kotor 2は私にとって傑作であり、スターウォーズの神話との容赦ない請求に比類のないものです。このコラムでは、この偉業がどのように行われたか、そして不完全な状態が役割プレイゲームの最大の強さである理由を説明したいと思います。

ヒロイズムのないスターウォーズ

Kotor 2が私を引き起こすという感覚があるなら、それは憂鬱です。ジョージルーカスは宇宙であり、若い農民がヒーローになる危険でエキサイティングな遊び場として、黒曜石には幅広い銀河があります。

私たちがゲームで訪れたほぼすべての惑星は、決して終わらないことによって深く傷ついています。子供の頃、私は部屋の戦いと軽い剣の戦いに熱心でした。ここで、すべての英雄的で悪役に続く破壊は間違っていると感じています。

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