ページ 2: 最高の Call of Dutys - 上位ランキングの全 19 ゲーム

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12. コール オブ デューティ ヴァンガード

Call of Duty: Vanguard - キャンペーン テスト ビデオ

リリース:2021年11月 |プラットフォーム: PC、PS5/4、Xbox One、シリーズ X/S |評価: 82 |開発者:スレッジハンマー

フィル・エルズナー:ヴァンガードは 2021 年に 2 つのことを同時に達成しようとしました。第二次世界大戦における CoD シリーズのルーツへの回帰と、これまでで最も成功したコール オブ デューティであるモダン ウォーフェアの後継です。しかし、この計画は限られた範囲でしか機能しませんでした。マルチプレイヤーが率直に優れたガンプレイ、膨大なガンスミスの武器、そして記録破りの 20 の発射マップでポイントを獲得した一方で、ソロ キャンペーンは中途半端な特殊部隊の空想とステッカー キャラクターの中に埋もれてしまいました。

『CoD ヴァンガード』はゲームプレイの点では非の打ち所がないかもしれないし、他のシリーズの多くの部分をポケットに簡単に収めることができるが、本当に新しいことを敢えてするわけではないので、すぐにまた忘れられてしまうだろう。それでも冷静に見れば本当に優秀なカードを揃えた素晴らしいシューターです!

11. コール オブ デューティ: ブラックオプス 3

Call of Duty: Black Ops 3 - テストビデオ: これまでで最も包括的な Cal​​l of Duty

リリース: 2015 年 11 月 |プラットフォーム: PC、PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360 |評価: 84 |開発者:トレアーチ

ディミトリー・ハレー:ブラックオプス3これは、ファンがまだ「地面にブーツ」への回帰を叫んでいなかった頃、Thrust Jump CoD の最高点でした。スペシャリストと複雑なマップにより、特にマルチプレイヤーで専門家に多くの材料を提供しましたが、私の個人的なハイライトは別のところにあります。Black Ops 3 のシングルプレイヤー キャンペーンは、ついに再び勇敢になりました。

最大 4 人のプレイヤーで協力プレイが可能で、特にゲームプレイの面では、自分のレベル チューブに肘を押し付けるような作業でした。ハッキングなどの数多くのスキルにより、エリアへの別のアプローチが可能になり、多くの CoD よりも多くの敵の種類もあり、一般的にこのソロ ストーリーは Call of Duty とはあまり似ていませんでした。先ほども言いましたが、それはポジティブな意味で言っています。

10. コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 (2022)

Call of Duty: Modern Warfare 2 - マルチプレイヤー テスト: MW2 は成功につまずく

リリース: 2022 年 11 月 |プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox X/S、Xbox One |評価: 78 |開発者:インフィニティ・ウォード

シュテフィ・シュロタグ:さて、このリストにあるすべてのモダンウォーフェアについては、事態が複雑になり始めています。コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 22022 年に登場する新しいパーツですウォーゾーン 2が現れた。そして、ダブルパックはランキングのちょうど真ん中に位置しています - 残念ながら、タイトルを非常に示唆しています。なぜなら、MW2 は悪い CoD ではないからです。グラフィック的には、すべての前作が顔負けで、プライス大尉と第 141 任務部隊を中心としたキャンペーンは本当に面白く、ガンプレイは素晴らしく、ダイビングやアクションなどの素晴らしい新しいアイデアがいくつかあります。車両戦闘。

しかし、残念ながら、「素晴らしい」だけでは、深刻な技術的問題や退屈な地図を隠すのに十分ではありません。シーズン 1 では、古いマップの Shipping と Shoothouse を焼き直しただけでした。 Warzone 2 はまだ Rebirth マップを発表していません。そしてタルコフと競合することを目的としたDMZモードも興行的にはヒットしなかった。ここには本当に悪いところはありませんが、目立ったところもありません。他の CoD はこれをもっとうまくやっています。

9. コール オブ デューティ: ブラックオプス 2

Call of Duty: Black Ops 2 - シューターサプライズのテストビデオ

リリース: 2012 年 11 月 |プラットフォーム: PC、PS3、Xbox 360 |評価: 85 |開発者:トレアーチ

ピーター・バスジ: 「ここ数年で最も革新的なコール オブ デューティ」: 私はそう呼んでいましたブラックオプス2PC ゲームのテストで一度だけ合格したことがあり、私はそれを支持します。 Treyarch は、メイソンの物語の続きについて良いアイデアを持っていました。結果を伴う実際の決断、バトルゾーン スタイルの一種のコマンダー モード、以前より広いレベル チューブ、最初のブラックオプス後の時間のフラッシュバックによって説明される SF シナリオなどです。接地されています。

私は『Call of Duty: Black Ops 2』をシリーズ最高の純粋なストーリー シューターの 1 つとさえ呼びたいと思います。まあ、他の『コール オブ デューティ』ゲームの時々理解できないおしゃべりやとんでもない展開を覚えていれば、これはそれほど大きな賞ではありません。しかし、Black Ops 2 には魅力的な悪役、たくさんの驚きのあるエキサイティングなストーリー (一部はプレイヤーの決定によって異なります)、そして...まあ、彼はただそこにいる主人公がいます。

Black Ops 2 がストライク フォース ミッションをより一貫して拡張し、リアルタイム ストラテジー ゲームとほぼ同じように兵士やドローンを送り込んでいたら、このリストのもっと上位に位置していたと私は確信しています。

8. コール オブ デューティ: ワールド・アット・ウォー

Call of Duty: World at War - エゴシューターのテストビデオ

リリース: 2008 年 11 月 |プラットフォーム: PC、PS3、Xbox 360、PS2、Wii |評価: 86 |開発者:トレアーチ

ファビアーノ・ウスレンギ: 2007 年当時、ほとんどのプレイヤーはすでに第二次世界大戦に夢中になっていました。だからこそ、『コール オブ デューティ』は架空の現在へと飛躍し、目覚ましい成功を収めたのです。たった1年後に過去に戻ってしまったのはさらに奇妙だ。 Treyarch は、多少物議を醸した Call of Duty 3 の後、当時は確かに最高の評判を持っていませんでした。

しかし、戦争中の世界開発者たちはゆっくりと自分たちの価値を証明し始めました。個人的にはワールド・アット・ウォーが大好きでした。私のような歴史愛好家にとって、第二次世界大戦は常に一定の魅力を持っています。そして、少し若い世代として、私は数十年にわたる第二次世界大戦のシューティング ゲームのシリーズを経験していませんでした。 World at War は典型的な CoD 射撃キャンペーンを実施し、初めて太平洋戦争にまで訴えました。当時私はほとんど何も知らなかった第二次世界大戦の一面。

しかし突然、死体と自殺願望に直面することになる。火炎放射器付き。それが今でも頭の中に残っています。 『ワールド・アット・ウォー』の後、シリーズに対する私の興味は徐々に薄れていきました。次のWorld War CoDまで10年近くかかりました。ほとんどの人は単に世界大戦にうんざりしていました。しかし、それでも World at War に 1 つの革新性があることを認めなければなりません。それはゾンビ モードです。

7. コール オブ デューティ 1

リリース: 2003 年 11 月 |プラットフォーム: PS2、Xbox、ゲームキューブ |評価: 83 |開発者:インフィニティ・ウォード

マルクス・シュヴェルテル: 2003 年はエキサイティングな時代でした。出版社エレクトロニック アーツの契約条件に不満を抱き、Studio 2015, Inc. の 22 人の開発者が、Activision からの資金援助を受けて新会社 Infinity Ward を設立しました (当時はまだ Blizzard はありませんでした)。 Vince Zampella、Grant Collier、Jason West を中心としたチームは、『Medal of Honor: Allied Assault』で第二次世界大戦の激しいシューティング ゲームを提供していたので、編集チームの私たちは、彼らが十分な時間をかけて何を提供するかを見ることにさらに興奮していました。彼らの背後にある活動資金。

それで、私が最初に興味を持ったのは何ですかコール・オブ・デューティあの時捕まえた!直接の競争では、これほど鮮やかに演出された戦いはありませんでした。確かに、これはすべてスクリプト化された機器、いわばポチョムキン ソフトウェア村です。しかし、アドレナリンが湧き出ている限り、シューティングギャラリーの対戦相手のことを気にするのと同じように、私はそのことを気にしません。ヒーローとして A から B まで射撃する必要がなく、戦車の増援が到着するまで撤退する必要があるミッションもあります。

当時から見ても、3人の異なる主人公によるトリックは素晴らしかった。戦友の兵士生活が退屈になりそうになると、ゲームは次の生活に切り替わります。このゲームは 25 (確かに全体的にかなり短い) ミッションにわたって興奮を持続させ、すべての Call of Duty (はい、Infinite Warfare の場合も) のソロパートを最後までプレイするという私の個人的な伝統を確立しました。

今日でも最初の Call of Duty をプレイできますか?はい、たとえ多くのメカニズム (メディパック、無限の敵など) が非常に時代遅れに見えたとしても、それは可能です。しかし、スピードと演出は依然として機能しており、Infinity Ward のこのプレミア シューターがその後のすべての Call of Duty ゲームの青写真であることがはっきりとわかります。