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- 肯定的な評価が 50% 未満で、Torchlight 3 は早期アクセス中の Steam レビューで散々な評価を受けました。
- 4 か月後のリリースに向けて、GameStar は次のテストを行います。トーチライト 3 はオフラインでもプレイできるようになり、シングル プレイヤー エクスペリエンスとしてオンライン サーバーがテストのためにスムーズに動作しました。
- 技術の向上とバグ修正にもかかわらず、このゲームには、特にゲームプレイにおいて大きな弱点がまだあります。
Diablo 4 の待ち時間を埋める完璧な方法であるはずでしたが、Torchlight 3 の早期アクセス版の発売は残念でした。2020 年 6 月に Steam サーバーがオンラインになったとき、ユーザーからの否定的なレビューの雨が降ってきました。「Hack & Slay」シリーズの第 3 部が当初そう呼ばれるはずだった「Torchlight Frontiers」の重い遺産は、あまりにも明白でした。
これは MMO 要素を備えた free2play ゲームとして計画されましたが、開発中に規模が縮小されました。開発者の変更にもかかわらず、Torchlight 3 は再び古典的な Diablo ブランド ゲームになりましたシングルプレイヤーに焦点を当て、オプションで協力プレイも楽しめます。唯一: ゲーム システムは多くのプレイヤーにとって浅薄すぎ、ゲームプレイは前作に比べて一歩後退しているように感じられました。
わずか 4 か月後、少なくとも机上では、Torchlight 3 の準備が整いました。短い早期アクセス段階は、ゲームプレイとクラスに有意義な改善を加えるために使用されましたか?ハック&スレイのファンは、ゲームの長さが増すにつれて、戦利品やキャラクタービルドのより複雑なゲームプレイ調整を期待していますか?そして、Torchlight 3 のエンドゲームはどれほど変化に富んでいるのでしょうか?
GameStar はテストを行い、クレイジーなクラスを実験しました。武装した蒸気機関車を牽引する戦士?モンスターを楽しそうに拍手するスチームパンクのロボット?トーチライト 3 は、ディアブロとその前作の影から抜け出すために顕著な努力を払っています。しかし、それだけで十分でしょうか?
著者
彼は Grim Dawn を最後までプレイし、Path of Exile と Diablo 3 に 1000 時間を優に費やし、Wolcen がリリースされたときに 2 回テストし、編集チームのために Last Epoch のような早期アクセス タイトルにも手を出しました。フリーライターの Sascha Penzhorn は、考えられるあらゆるアクション RPG に取り組みます。彼は、強力で面白い戦闘システムと楽しいキャラクター育成に特に重点を置いており、新しいスキルのロックを解除するのが楽しみになり、レベルが上がるたびに重要に感じられます。興味深い装備を備えた優れた戦利品と、モチベーションを高めるエンドゲームがゲーム体験を締めくくります。現時点では、Torchlight 3 はこれらの要件を部分的にしか満たしていません。
トーチライト 3 はオープンワールドさえもカットします
ボーナスポータルが再び開き、最初の章で同じ愚かなボスを5回目に倒すことになったとき、トーチライト 3 には最大の弱点があります。時々本当に単調になり、繰り返しが多すぎて退屈に感じます。