DLSS パッチを使用したバトルフィールド 5 レイトレーシング - 4K hui、フル HD pfui

Battlefield 5 - DLSS のおかげでパフォーマンスが大幅に向上?

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2019 年 2 月 18 日更新:最新のアップデートでサポートされましたバトルフィールド 5 DLSS アンチエイリアシング(ディープ ラーニング スーパー サンプリング) Nvidia の RTX グラフィックス カードを使用。 11 月のリリース直後に BF5 にリアルタイム レイ トレーシングのパッチが適用された後、Nvidia の RTX 機能の 2 番目のコンポーネントがそれに続きます。

Nvidia は、これによりパフォーマンスが最大 40% 向上すると期待しています。弊社のパートナーチャンネルキャンディランドはすでに比較ビデオで、レイ トレーシングを有効にして DLSS アンチエイリアシングを使用した場合と使用しない場合のパフォーマンスを比較しました。結果は印象的です。UHD 解像度で最大限の詳細と「ウルトラ」レイ トレーシングの詳細レベルでは、1 秒あたりのフレーム数が大幅に増加します。これは、ゲーマーにとって歓迎すべきアップデートです。Geforce RTX 2080 Ti所有して 4K 解像度でプレイしてください。

フル HD や WQHD などの低解像度では、DLSS が有効化されているため、画像が著しくぼやけていることがわかります (下のスクリーンショットを参照)。私たちはぼやけが非常に嫌いなので、パフォーマンスの向上を諦めて、代わりにレイ トレーシングの詳細レベルを下げることを好みます。

この批判を抱いているのは私たちだけではありません。世界中の多くのゲーマーや編集チームの抗議を受けて、Nvidia は DLSS トピックに関する新しい批判を公開しました。ブログ投稿。将来的には DLSS を改善したいと考えており、次のアップデートでは特にフル HD 解像度でのバトルフィールド 5 の画質に重点が置かれています。こちらも最近出版されたものメトロ: エクソダス将来的には、DLSS アンチエイリアスを使用すると、より鮮明に見えるようになるはずです。

お知らせ:Battlefield 5 では、DLSS はレイ トレーシングが有効になっている場合にのみ利用可能です。 Metro: Exodus と同様に、この機能はすべての解像度のすべての RTX グラフィック カードでアクティブ化できるわけではありません。フル HD では、DLSS はRTX2060またはRTX2070切り替え可能。 WQHD では、2 つのモデルが結合されています。RTX2080RTX 2080 Ti の所有者は UHD 解像度でのみ DLSS を使用できますが、DLSS はこの解像度の他のグラフィック カードでも動作します。

DLSS アンチエイリアスを有効にすると、フル HD 解像度の Battlefield 5 は、RTX 機能がない場合に比べてかなりぼやけて見えます。

2018 年 12 月 6 日の元の投稿:Battlefield 5 は、少なくとも反射の表示に関して、リアルタイム レイ トレーシングのサポートを提供する最初のゲームです。予想通り、対応するパッチが最初にリリースされたとき、レイ トレーシングがアクティブな場合、場合によってはパフォーマンスが急激に低下しました。それがまさに新しいパッチがやるべきことです»タイズ・オブ・ウォー:序曲«顕著に軽減されます。

そこで、BF5 のレイ トレーシングの最初のリリースと比較して、パフォーマンスと外観の両方を詳しく調べました。レイトレーシングのオリジナル体験をゲーム内で見つけることができますこの記事の4ページ目より

レイ トレーシングのおかげで、バトルフィールド 5 では特にリアルな反射が得られるはずです。ベンチマークを使用して、Tides of War アップデートの新しいパッチによってパフォーマンスがどの程度向上するかを確認します。

レイトレーシングとは何ですか? - レイ トレーシングとラスタライゼーション

公式プレスリリースでは、Nvidia 自体が最大 50% のパフォーマンス向上について言及しており、新しいレビューアー ガイドでも 60% をわずかに超える改善が示されています。レイ トレーシングのさまざまな品質レベルの基本設定は変更されていません。

へのリンクYouTube コンテンツ

代わりに、レイ トレーシングの実装の最適化とパフォーマンスのバグの修正 (特に葉や植生の表示に関連する) がパフォーマンスの向上に貢献していると言われています (上にリンクされているビデオも参照)。レイ トレーシングに関しては、Overture アップデートでは特に次の改善が行われています。

  • DXR レイ トレーシングを使用してゲームを実行する際の安定性が向上しました。
  • レイ トレーシング実装のいくつかのコンポーネントのパフォーマンスが向上しました。
  • 葉や植生を操作するときのレイ トレーシングのパフォーマンスが向上しました。
  • フレーム バッファ データを使用して、全体的なレイ トレーシングの品質を向上させます。
  • レイ トレーシング シーンからの非アクティブなジオメトリの削除。
  • 中品質設定が正しく適用されない問題を修正しました。

このパッチではレイ トレーシングの 4 つの異なる品質レベルに変更は加えられませんが、パッチ ノートに記載されているように、中間レベルでは新しいバージョンの正しい設定のみが使用されます (ベンチマークと比較画像にも影響します)。

  • 「低」は、滑らかさが 0.9 以上のマテリアルにレイ トレーシングを適用し、レイの最大数を表示される総ピクセルの 15% に設定します。
  • 「中」では、滑らかさが 0.9 以上のマテリアルにレイ トレーシングを適用し、レイの最大数を表示される総ピクセルの 23.3 パーセントに設定します。
  • [高]では、滑らかさが 0.5 以上のマテリアルにレイ トレーシングを適用し、レイの最大数を表示される総ピクセルの 31.6% に設定します。
  • Ultra は、滑らかさが 0.5 以上のマテリアルにレイ トレーシングを適用し、レイの最大数を表示される総ピクセルの 40% に設定します。

Neue レイトレーシング - BF5 のベンチマーク

平均 fps - バトルフィールド 5、レイ トレーシング、オーバーチュア アップデート: フル HD
最大の詳細、将来のフレーム レンダリング、シングルプレイヤー

  • DX11
  • DX12、RTオフ
  • DX12、RT低
  • DX12、RT中
  • DX12、RTホホ
  • DX12、RTウルトラ

169,2

154,7

102,8

100,3

82,4

82.7

167,2

153,1

87,2

69,1

68,2

67,1

  • 0,0
  • 34,0
  • 68,0
  • 102,0
  • 136,0
  • 170,0

時間の都合上、これまでのところ、Geforce RTX 2080 Ti新しいベンチマークを作成しましたが、それらはすでに明らかな状況を描いています。実際、バトルフィールド 5 の新しい Tides of War バージョンではパフォーマンスが著しく向上しています。

アクティブ レイ トレーシングを使用しない測定結果が示すように、現在の Nvidia ドライバー 417.22 もこれにわずかながら寄与しています。 4K では、DirectX 12 は DirectX 11 よりもわずかに高速ですが、アクティブ レイ トレーシングを使用すると、大幅に大きなパフォーマンスの違いが見られます。

私たちのベンチマーク シーケンスは、WQHD (2560x1440) の RTX 2080 Ti で 60 fps が可能になったという Nvidia の声明を裏付けています (少なくとも平均 fps に関して): パッチの前にもう少し 50 fps を達成していれば、今はちょうどそれを超えています。 60fps。

ほとんどの場合、20% の範囲でパフォーマンスの向上が測定されます。唯一の例外は「中」レベルで、4K では 85% 増加します。ただし、これは主に、このレベルで以前はバグにより正しい品質設定が使用されていなかったことが原因です。

Overture アップデート以前は、「Medium」は視覚的にもパフォーマンスの面でも「High」および「Ultra」レベルにほぼ対応していました。ただし、アップデート後は、「低」と「中」は非常によく似ており、「高」と「超」も同様です。

ミニメール fps - バトルフィールド 5、レイトレーシング、オーバーチュア - アップデート: フル HD#Light

  • DX11
  • DX12、RTオフ
  • DX12、RT低
  • DX12、RT中
  • DX12、RTホホ
  • DX12、RTウルトラ

120,5

103,1

72,6

72,3

67,1

67,2

112,3

101,1

65,2

52.9

52,3

51,3

  • 0,0
  • 26,0
  • 52,0
  • 78,0
  • 104,0
  • 130,0