ページ4:戦場5 DLSSでレイトレース-Patch -4K Hui、フルHD PFUI

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レイトレースリリースに関するオリジナル記事

リアルタイムレイトレースを使用した最初のゲーム - 見た目はどれくらいですか?

アップデート:記事の写真を動かすことを好むすべての人のために、NilsはMichiとのビデオトークでバトルフィールド5でのリアルタイムレイトレースに関する彼の調査結果について説明しています(上記参照)。

のリリースに間に合うように戦場5Deluxeバージョンの所有者(11月20日から他のすべての人が始めることができます)の場合、RayTracingサポートを備えたパッチも公開されています。パフォーマンスがそれに苦しんでいる金額と、機能が光学的に何をもたらすかを確認しました。

一般に、Battlefield 5でのレイトレースは、古典的なラスター化に加えてのみ使用されます(私たちの記事も参照してください「レイトレースとは何ですか?」)反射を改善する。さらに、関数はまだ「実験的な」ステータスであり、さらに適応して改善されます。

に加えてGeForce-RTXグラフィックカードのようにMSI GeForce RTX 2080 DUKE 8G OC現在のWindowsバージョン1809(10月の更新)は、Battlefield 5でレイトレースをアクティブにすることができる前提条件の1つです。このアップデートは、主要な問題と回復に応じて再び公式に利用できます。

ただし、私たちの場合、アップグレードアシスタントを介した更新の手動検索もインストールもありません。公式ダウンロードページWindows 10に望ましい成功をもたらしました。代わりに、メディア作成ツールを使用して新しいWindowsバージョンを完全に使用して使用できるようにする必要がありました。

3つのRTXグラフィックカード、3つの解像度

Battlefield 5-レイトレース:パフォーマンスとグラフィックの比較

ベンチマークがありますGEFORCE RTX 2080のGeForce RTX 2080そしてGeForce RTX 2070フルHD(1920x1080)、WQHD(2560x1440)で4K(3840x2160)で実行されます。 DirectX 11およびDirectX 12に加えて、レイトレース品質(「低」、「中」、「高」、「ウルトラ」)の4つの利用可能な段階すべてでパフォーマンスを測定します。手順は1つに応じて異なりますEurogamer.netの開発者とのインタビュー一方では、反射を計算するために使用される光線の量で、もう一方では、レイトレースが使用されるオブジェクトを選択するときに使用されます。

超レベルで使用される光線の数は、示されている全体のピクセルの40%です(選択した解像度に依存します)。レベルでは、31.6%で、中程度の23.3%、低い15%です。いわゆる「滑らかさのカットオフ」もあります。反射特性が低いオブジェクトは、低レベルでのレイトレースについて考慮されなくなりました。

詳細なレベルの変更ごとに、ゲームを完全に復元しました。ただし、レビュアーガイドと1つによると戦場フォーラムへの公式の貢献現在、特に中間レベルでは、プレゼンテーションとパフォーマンスの問題にはまだ間違いがありますが、「ウルトラ」と「ハイ」レベルでもあります。したがって、このガイドでは、最低レベルの使用をお勧めします。

Windows Update 1809がインストールされ、RTXグラフィックカードが利用可能な場合、Battlefield 5でレイトレースをアクティブにすることができます。選択できる4つの異なる品質レベルがあります。

より高いレベルで最も低いレベルにはっきりと見える違いがあるため(2番目の記事ページのグラフィックの比較も参照)、パフォーマンスは大きく異なります。この記事の測定結果と比較画像を実行します。 DiceとNvidiaが言及した問題のため、Battlefield 5のより高いレベルでのレイトレースがパフォーマンスと光学系を考慮して変化するとも想定することもできます。

これに関係なく、安定性の観点からは良いニュースがあります。テストシステムでのレイトレースでさえ、クラッシュや同様の問題には発生していません。測定のために、北アフリカのシングルプレイヤーキャンペーンからの雨のミッションを使用しています。

一方では、ベンチマークプロセスが可能な限り同一のプロセスを保証できます。一方、レイトレースが潜在的にその(光学的)筋肉を演奏できる多数の水たまりと爆発的な樽があります。

私たちからのシングルプレイヤーの測定バトルフィールド5のオリジナルテクノロジー記事まだプロヴァンスのミッションから来ています。しかし、DICEによると、活性化光線トレースにはよく知られているパフォーマンスの問題があります。これは、多くの葉を見ることができるときに常に起こります。

ベンチマークとグラフィックの比較を詳しく見る前に、Battlefield 5でのレイトレースの経験しか得られなかったと考える必要があります。したがって、パフォーマンスと光学系が他のシナリオで大きく異なることは非常に考えられます。

バトルフィールド5:レイトレースベンチマーク

Battlefield 5、Raytracing:フルHD、Avg。 FPS
Maximaleの詳細、将来のフレームレンダリング、シングルプレイヤー

  • DX11
  • dx12、rt out
  • dx12、rt low
  • DX12、RTメディア
  • dx12、rt hoch
  • DX12、RT Ultra

167,2

153,1

87,2

69,1

68,2

67,1

141,8

128,1

75,7

59,9

58,9

58,2

123,9

114,8

64,8

48,3

47,4

46,6

  • 0,0
  • 34,0
  • 68,0
  • 102,0
  • 136,0
  • 170,0

RayTracingのパフォーマンスの見方をした最初のキャッチは、関数がDirectX 12でのみ機能することです。私たちの以前の経験によると、低レベルのインターフェイスは、Battlefield 5では良い写真を示していません。Core i9 9900k。 3枚のグラフィックカードはすべて、DirectX 11の下の道路にあり、最小限のFPS(または99パーセンタイルFPS)が平均FPSよりもDirectX 12に苦しんでいます。

ただし、2番目のフックははるかに重要です。レイトレースをアクティブにすることによるパフォーマンスの低下は、予想通りに非常に大きいです。 RTX 2080 Tiでは、153.1 FPS(DX12)から87.2 FPSまでのフルHDの1秒あたりの写真で、他の2つのRTXグラフィックカードは同様の寸法で苦しみます。パーセンテージでは、解像度が増加するとパフォーマンスの損失が高くなります。

レイトレースなしのフルHDのRTX 2080は、最高レベル(128.1 fps対58.2 fps)でのレイトレースよりも120%高速ですが、WQHD(101.6 fps対42.8 fps)および4K 180%(60.5.5%で137%です。 FPS対21.5 fps)。

レベルといえば、レイトレースオプション「ミディアム」、「ハイ」、「ウルトラ」の間で、少なくともベンチマークシーケンスでは、パフォーマンスの違いはほとんどありません(これは上記の問題にも関連している可能性があります)。一方、FPSは最低レベルで適切な距離を増加させます。これは、次のセクションで表示されるように、光学系にも反映されています。

Battlefield 5、RayTracing:フルHD、99パーセンタイルFPS
Maximaleの詳細、将来のフレームレンダリング、シングルプレイヤー

  • DX11
  • dx12、rt out
  • dx12、rt low
  • DX12、RTメディア
  • dx12、rt hoch
  • DX12、RT Ultra

112,3

101,1

65,2

52,9

52,3

51,3

107,5

83,1

56,4

46,5

44,6

44,5

100,1

74,9

53,7

39,1

37,7

34,1

  • 0,0
  • 24,0
  • 48,0
  • 72,0
  • 96,0
  • 120,0