ページ2:バトルフィールド5パフォーマンス-DirectX11 Hui、DirectX 12 PFUI

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グラフィックカードベンチマーク

戦場5、平均FPS
SinglePlayer、Maximale Details、DirectX 11、将来のフレームレンダリング

  • 1920x1080
  • 2560x1440
  • 3840x2160

GeForce RTX 20708.192 mbyte

125,4

99,1

59,5

Radeon RX Vega 568.192 mbyte

117,6

90,7

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GeForce GTX 10708.192 mbyte

91,7

71,1

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Radeon RX 5808.192 mbyte

89,9

67,9

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GeForce GTX 10606,144 mbyte

70,9

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29,5

  • 0,0
  • 26,0
  • 52,0
  • 78,0
  • 104,0
  • 130,0

マルチプレイヤーモードとは対照的に、同一の条件下での測定は簡単なため、プロヴァンスでのシングルプレイヤーキャンペーンの一環として、現在のグラフィックカードで最初のベンチマークを選択しました。 (不本意に制限されている)マルチプレイヤーモードの印象は、以下に続きます。すべてのベンチマークがインテルを備えていますコアi7 8700k16.0 GB RAM UnderWindows 10作った。

ゲームの一般的に非常に優れたパフォーマンスに加えて(特にハンサムなグラフィックスを考慮して)、AMDモデルの非常に優れたパフォーマンスは、特に目を引くものです。サイコロのタイトルがラデオンにとって非常に良いという事実は珍しいことではありませんが、この程度まで。

死ぬRadeon RX Vega 56他のゲームでより遅いGeForceGTX1070のかなり前に終了するRadeon RX 580通常、比較できますGeForce GTX 1060同様の程度まで鼓動します。対照的に、同僚のさまざまな測定は、これらの決闘のバトルフィールド5で15〜20%の範囲のリードを示唆しています。

現在、測定中にAMDカードの異常に優れたパフォーマンス(またはNVIDIAモデルの異常に不十分なパフォーマンスの解釈に応じて)を安全に言うことはできません。理論的には、ProvenceキャンペーンのベンチマークシーケンスはAMDカードに特に適していると考えられますが、RTX 2070のVega 56も驚くほどマルチプレイヤーモードの測定に近いです(以下を参照)。

これまでのところ、新しいシステムでハードウェアが頻繁に変更されている場合、アカウントのロックにより、最初の対戦相手を実行することができました。 1つを使用しますCore i9 9900kZ390ボードとわずかに古いドライバーバージョンを備えています。 RTX 2070は依然としてほぼ同一の結果を達成していますが、Vega 56はわずかな割合を削減します(これは古いドライバーによるものでもあります)。

基本的に、追加の測定値は、元のベンチマークを確認しているようです。さらに反対のテストに追いつき、潜在的なエラーの原因を見つけます(または以前の結果を確認するため)。

また、いくつかの言葉について最大の詳細のためのストレージ要件:RAMを見ると、解像度に関係なく、システム全体で約8.0 GBの占有率を測定しました。 VRAMに関しては、フルHDで約4.0 GB、WQHDで4.5 GB、4Kで約6.0 GB。

不思議な武器の未来のフレームレンダリング

戦場5、将来のフレームレンダリング、1920x1080
シングルプレイヤー、最大詳細、DirectX 11

  • Øfps、ffr an
  • Øfps、ffr
  • 99番目のfps、ffr an
  • 99番目のfps、ffr aus

GeForce RTX 20708.192 mbyte

125,4

83,4

98,2

69,1

Radeon RX Vega 568.192 mbyte

117,6

83,8

89,6

67,2

GeForce GTX 10708.192 mbyte

91,7

65,5

74,1

52,0

Radeon RX 5808.192 mbyte

89,9

68,8

67,4

55,1

GeForce GTX 10606,144 mbyte

70,9

52,3

52,2

43,6

  • 0,0
  • 26,0
  • 52,0
  • 78,0
  • 104,0
  • 130,0

Battlefield 5のグラフィックオプションは、AMDモデルの異常に優れたパフォーマンスに関係なく特別な注意に値します。いわゆる»将来のフレームレンダリング«。その結果、フレームが準備され、多少遅延が発生され、一方でパフォーマンスが向上しますが、入力の遅延も潜在的に増加します。

少なくとも主観的には、テストされたグラフィックカードのいずれかのエントリが大きな遅れを感じていないと感じましたが、測定されたパフォーマンスの成長は非常に大きいことがあります。低い解像度は、より高い解像度よりもオプションの恩恵を受けます。

フルHDの平均FPSは30〜50%増加し、WQHDで23〜43%、4Kで13〜34%増加します。最小限のFPS(または99パーセンタイルFPS)は通常、少し少なく上昇しますが、それでも明らかになります。

したがって、通常、将来のフレームレンダリングをアクティブにすることをお勧めします(デフォルトでもそうです)。ただし、アクティブなときに入力のより高い遅延を認識している場合、オプションで独自のテストを実行する価値があるかもしれません。

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