私の後Alpha Von Battlefield 5詳細同僚とテスト私は非常にがっかりしています。ゲームからの根本的なものではありません - Battlefield 5はうまく機能し、楽しいからです。しかし、実際には意味のある新機能疑わしい設計上の決定によって推進されています。
1。アイコンプローム
最初の大きな迷惑は、航空機の供給ポイントです。足の兵士や戦車のように、戦場5の航空機も持っています限られた弾薬のみ機内で、定期的にレプリカベアリングに向かう必要があります。地上では、これらは固定されたステーションと弾薬箱であり、空中では、大きなアイコンが浮かんでいます。
これは、没入を強化し、兵士の行動をより信頼できるものにするための開発者のアプローチと完全に矛盾しています。弾薬を箱から取り出して復活させると、足の兵士向けの独自のアニメーションもあります!
Ghondの新鮮なカートリッジがプレイヤーの在庫やライフポイントを癒すかのように、ついに「魔法のオーラ」が終わりました。明らかにするために、開発者はすべてが理解できると感じるべきだと強調しています。飛行機が燃料補給と弾薬のために一貫しているのではないでしょうかローラーフィールドに着陸しますそして、もう一度始めなければならないでしょうか?
代わりに、これらの人工記号は空中に配置されます安価な解決策としてまた、弾薬不足の実際の遊びの感覚を排除するもの:特に、地面にある組織化された爆撃機の乗組員や狙撃兵などの強力な要素は、定期的に彼らの有利な位置を放棄し、物資を組織する必要があります。それは対戦相手に呼吸する余地を与えます。ただし、パイロットはアイコンメカニックを介してシンボルを飛ぶだけでなく、キルシリーズが続くことができます。機能は単にここでは考えられていませんでした、それは私には思えます。
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2。建設上の問題
新しい建設システムは、実際には素晴らしいアイデアであり、アルファに明らかな問題を引き起こします。はい、破壊された家を再び砂袋、Mgの巣、鎧の障壁を小さな要塞に拡張するのは楽しいです。また、それも理にかなっています。
しかし、意味をなさないのはですポイントシステム建設機能の背後。ツールボックスから出て、元気にハンマーをかけると、構築されたすべてのオブジェクトのポイントが表示されます。どこにいても、自分のチームにとってどれほど賢明(または無意味な)であっても、ポイントを獲得します。
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留め具の構造は、すぐに安価なドットグラインドに退化します。私は、前から遠く離れて元気に働き、争われたミッションの目標が安全に農業ポイントを獲得したプレイヤーを何度か観察しました。さらに悪いことに、疑わしい場合は、留めることはあなたが使用するよりも自分のチームにとってさらに有害です!
特に征服モードでは、フラグが試合で何十回もサイドを変更するのが好きなため、労力をかけて構築された位置は数秒以内に手に落ちます。そして、それは同僚のチームに対して構築されたばかりのMGを指示しました。または、単に反対側からカバーを使用します。
著者:それ以来、フィルはシリーズを愛し、演奏しています戦場1942。しかし、バトルフィールドVの悪い会社から愛されてきた彼のラッシュモードはまったく味が良くありません。フィルは、ミッションの目標と明確なフロントコースを備えた「攻撃者vs.ディフェンダー」の原則でバリエーションをプレイすることを好むため、新しいグランドオペレーションは代替品として機能する必要があります。
この潜在的に報酬のある参加者対立するチームBattlefieldのようなチームワークゲームでの致命的な間違い。実際、プレイヤーはチームが勝つのに役立つ行動に対して報われるべきだからです。
ここでも、開発者は明らかに良いアイデア、つまりミッションの目標に明確な焦点を当てているとは考えていません(旗に重要な供給ボックスを配置することで)、そしてメディックなしではチームのリヴィブを介してより多くのチームプレイをします。いずれにせよ、私はアルファで、プレーヤーがポイントがあるからであり、それが理にかなっているからではなく、単に構築していることに明確に気づきました。
3。スポット問題
実際に素晴らしい新しいスポッティングメカニズムもアルファで活用されています。以前の戦場の部品にできる場所常にqで打ち込まれていますそして、対戦相手がチーム全体の寛大な半径でマークされたように、敵がそこにいるかどうかに関係なく、世界に静的マーカーのみを配置することができます(「間違っている」こともできます)。古い3Dスポッティングは、敵が双眼鏡で偵察クラスによって発見されたり、抑圧火災で抑えられている場合にのみ利用可能です。
その結果:兵士たちは、赤い三角形で頭を駆け回らなく、代わりに、より多くのことを見て、その地域で何かが動くかどうかに注意を払う必要があります。そして、あなたはミニマップに頼ることができません。実際には大きな決断です。それはそうではありませんフレアガンを圧倒しますアルファで!
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プロバイダーと偵察により、クラスの半分がこのツールにアクセスできます。原則は簡単です。空気中の蛍光ロケットを発射し、非常に大きな半径で、すべての対戦相手がフレアが消えるまでミニマップで自動的にマークされます。それらは純粋な火と忘れられた武器であるため、あなたはそれのためにスキルを必要とせず、危険にさらされる必要はありません。
さらに悪いことに、ガジェットは、新しい、削除されたスポッティングメカニズムの大部分を破壊します。アルファ内の蛍光ロケットはクラスの半分で利用可能であるため、通常、マップ上に大量に浮かびます。チームをプレイしますしかし、再びミニマップに環境に本当に注意を払う代わりに。
私にとって、Alpha von Battlefield 5は、リリースの目的の結果を提供するために新しい機能が提供されている場合、サイコロにはまだいくつかの建設現場があることを非常に明確に示しています。実際にゲームをより良くする良いアイデアがまだあるからです。