ブラックオプス4彼のための多くの批判ネットコード:サーバーは20 Hzのレートを送信します(その間、30に増加しました)Treyarchの開発者が通信しないと、ベータ版の60 Hzよりも大幅に低い。戦場5それを改善したい:サイコロは、打ち上げに60ヘルツのダニレートを約束します。
これは、Twitterに関するファンの質問に応じて、マルチプレイヤープロデューサーのDavid Sirlandによって説明されました。
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これはPCの最小であるため、リリース後の改善が可能です。同様に、コンソールの開始のために30 Hzで。さらに、64人のプレーヤーがいるバトルフィールド5の大きなモードのみが、より小さな戦いに適用されます120 Hzが約束されました。
Battlefield 4はまだ144 Hertzを達成しました
実際に意味するサーバーの2回の2回の2回の2回のトップの上部にある質問者のようなポットに流行語のティックレートを投げることができないように、両方の用語を簡単に説明します。
- Tickrate:Hertzで示されており、プレーヤーから送信された情報に基づいて、サーバーが1秒あたりに更新される頻度を示しています。プレーヤーの位置、ショット、ヒット、またはCo.のティックレートで60 Hzのティックレートで、サーバーはゲームの世界を1秒あたり60回計算します。 PCのフレームレートに相当すると想像してください。
- サーバー送信レート:これにより、Black Ops 4の周りのシットストームが発生し、実際にはテスト中に測定されたチケットレートではありませんでした。送信レートは、サーバーがゲーム情報を送信する頻度を示します。これには、あなたが出会ったのか、それとも打撃を受けたのかが含まれます。送信レートはチケットレートと一致する可能性があります。各マッチアップデート後、サーバーは新しい情報を送信します。多くのゲームでは、送信料金はチケットレートのほんの一部です。そのため、たとえたとえた嵐の周りの多くのユーザーがこの主張に飛びついたとしても、Black Ops 4 Tick Rateが20 Hzであったかどうかを確実に言うことはできません。
ツイートに戻る:提供された戦場シリーズ戦場4常に10 Hzのティックレート(およびサーバー送信)のみがありました。徐々に、サイコロ、特にサイコロLAは、ゲームとネットコードにも取り組みました。最後に、可能です最大144 Hzのレンタルサーバーを注文できます、標準サーバーは60 Hzに変換されました。
テクノロジーの改善はバトルフィールド1でも移動し、現在、バトルフィールド5は60 Hzでゲームの世界を更新するサーバーからも始まります。残念ながら、Sirlandは、Battlefield 4のような賃料サーバーを最大144 Hertzまで注文できるかどうかを開いています。これは、Battlefield 1では不可能です。
NetCode-DownGrade BEI BLACK OPS 4
Call of Duty:Black Ops 4は今年1つありました異常なダウングレードスキャンダル:グラフィックの代わりに、送信料金は批判されました。サーバーの送信レートはまだ60 HERTZでベータ版にありましたが、リリース中は20 Hertzでしかありませんでした。戦場1またはカウンターストライク:グローバルな攻撃嘘。これは遊び心のある問題につながる可能性があります。
それまでの間、送信率は30 Hzに増加し、最終的には価値の価値についてさらに改善が計画されていますが、不明です。問題の詳細な説明と、必要な条件の宣言を見つけることができますトピックに関するさらなる記事で。